Éva gyártási számítás. Otthon a csillagok között: Ipari komplexumok

Tétel előállítása EVE-ben, a következő összetevőkre lesz szükség:

  1. Tervrajz.
  2. A gyártáshoz szükséges anyagok (a rajzon feltüntetve).
  3. Az a gyártósor, amelyre az elem épül.

Tervrajz (BP)

Az Eve összes BP-je olyan, mint a belőlük épített elemek, kék háttérrel ábrázolva

Eredeti (Blueprint original, BPO)

Másolás (Blueprint copy, BPC)


A tervrajzok eredeti példányait az EVE piacterén értékesítik, míg a másolatok és a továbbfejlesztett eredetik megtalálhatók a szerződésekben. Nos, különféle rejtett helyeken rajzokkal is találkozhat.

Tehát tegyük fel, hogy van rajzunk - az eredeti Blackbird Blueprint-et vásároltuk a piacon

Most megnézzük a rajzon szereplő információkat, és látjuk, hogy a gyártás az anyagok túllépésével és maximális idővel fog történni. Mit kell tenni ezen paraméterek optimalizálása érdekében? Ez az első a megfelelő készségek elsajátítása, másodsorban kutatási rajz a laboratóriumi vonalon.

Kutatási terv a gyártáshoz.

Példa az eredeti ME \u003d 0 ÉS PE \u003d 0 rajzra. Nyissa meg a lapot specifikációk.

Tehát minden rajznak a következő paraméterei vannak:

Általános információ.

Zez a rajz ezt a rajzot mutatja, amely kutatással javítható.

1. Anyaghatékonysági szint (ME) - a termelés hatékonyságának szintje. Minél nagyobb ez a szám, annál kevesebb hulladék keletkezik a termelésben.

2. Hulladéktényező - a hulladék együtthatója. Közvetlenül tőlem függ. Pozitív ME esetén a hulladéktényező kiszámításának képlete a következő:

Hulladéktényező \u003d Hulladék alaptényező / (1 + ME).

Negatív ME esetén a következő képletet alkalmazzuk:

Hulladéktényező \u003d Hulladék alaptényező * (1 - ME).

Alap hulladéktényező - hulladékszint BP esetén ME \u003d 0. A legtöbb BP esetében ez 10%.

Így kiderült, hogy vizsgálva0 ME-ről 1 ME-ra rajzolva 2-szer csökkentjük a hulladékot (10% volt, 5% lesz).

Azonban minél magasabb az ME szint, annál kevésbé lesz hatással minden további BP vizsgálat. Van egy határ is, amelyen túl a további kutatások értelmetlenné válnak. Tegyük fel, hogy egy cikk előállításához 23 zidrin szükséges. Ha ezt a számot elosztjuk 5-tel, akkor megkapjuk a szükséges ME számot, hogy a tétel előállítása során ne hulljon zidrin.

3. Termelékenységi hatékonyság (PE) - a termelés sebességének szintje. Minél több PE, annál kevesebb időbe telik a gyártás. Azonban, fedezd fel A 10-nél több PE gyakorlatilag értelmetlen.



Termelés.

A gyártási időt a készség befolyásolja Ipar - 4% -kal kevesebb termelési idő készségenként. Csak a rajzon látunk egy példát egy produkcióra. iparági szintű készség \u003d 3 óra 20 perc, és az ipar 5 szintű készség \u003d 2 óra, 40 perc.

Tanulmány.

Ugyanaz, mint két paraméter készítésében készség nélkül és tanult készséggel.

Kohászat 5% -os növekedés a termelési hatékonyság kutatási arányában egy képzettségenként. (Kohászat: 0. szint \u003d 2 nap 18 óra 40 perc, 5. szint \u003d 2 nap 2 óra)

Tudomány - 5% -kal nagyobb a tervrajzok másolási sebessége készségenként.

Kutatás - a termelési sebesség 5% -os növekedése készségenként.

Használhatja a programot EVEmon : Tervek-\u003e Craftsy böngésző. Be kell állítani a kívánt számot, és meg kell nézni a rajz hatékonyságát, fejlesztési idejét stb.

Csökkentett gyártási anyagok és készségek.

Ha megnyitja az ismertető elkészítéséhez szükséges anyagokról szóló információkat, paz első dolog, amit látunk készségcirkáló építéséhez szükséges.

A következők az anyagok

Látunk egy anyaglistát és két sorszámot

1. (Te) A készségeid elkészítéséhez szükséges alkatrészek száma

2. (Tökéletes) A \u200b\u200bkészítéshez szükséges alkatrészek száma 5 készségszinten Termelési hatékonyság.

Minden készségszintTermelési hatékonyság 5% -kal csökkenti az építéshez szükséges anyagok mennyiségét.

A termelési hatékonyság ismerete hiányában a Perfect oszlop anyagainak 120% -ára lesz szükség. 5 lvl termelési hatékonyság mellett csak a BP-ben feltüntetett ásványi anyagok mennyiségére van szükség (azaz 100%). Így ez a készség az első, amelyet egy termelési munkásnak fel kell pumpálnia az 5. szintre.

A rajzok nagyjából feloszthatók a következő szempontok szerint:

  1. Típus szerint megkülönböztetik a rajzokat a Blueprint másolat (BPC) és az eredeti (Blueprint original, BPO) között.
  2. Az előállított termék típusa szerint a rajzok a következőkre oszlanak: T1, T2, Storyline.

BPO (Blueprint eredeti)az eredeti rajz. A következőket teheti vele:

  1. Kutatás (ezáltal növeli az ME és a PE szintjét).
  2. Másolás (a másolás BPC-t eredményez az eredeti BPO megtartása mellett).
  3. Termel.

BPC (Blueprint másolat) - a rajz másolata, amely a BPO másolása eredményeként jött létre.

A BPC ugyanazokkal a ME és PE \u200b\u200bparaméterekkel rendelkezik, mint az eredeti BPO. De, ellentétben a BPO-val, a BPC-t korlátozott számú tétel gyártására tervezték (Licencszerű gyártási futtatások megmaradtak, vagy csak a futtatások száma). A megadott számú elem felépítése után a BPC egyszerűen eltűnik. A BPC gyártása mellett a leltározási folyamatban is felhasználják (a T2 BPC megszerzése).

Így a következő műveletek hajthatók végre a BPC-vel:

  1. Produce (minden egyes gyártott cikknél a BPC-nek kevesebb seb van).
  2. Találmány.
Jegyzet.

Fordított technika - Féreglyukakból készült rajzok használata (T3 létrehozása).

T1 BPO az EVE-ben a leggyakoribb BPO-k. Korlátlan mennyiségben megvásárolhatók a piac néhány NPC-kereskedőjétől. Az ilyen BPO-k ME és PE \u200b\u200bértéke mindig 0. Az újonnan vásárolt BPO-t újra el lehet adni a piacon. De amint bármilyen műveletet megpróbál végrehajtani vele (gyártás, másolás, kutatás az ME-n vagy a PE-n), a BPO már nem értékesíthető a piacon.

A kutatott BPO-kat csak a szerződési rendszeren keresztül lehet megvásárolni (vagy eladni) más szereplőktől. A T1 BPO-k előállításához, másolásához és kutatásához általában nincs szükség speciális képességekre. Általában elég, ha az Ipari készség legalább 1 lvl.

T1 BPC - megjelennek az EVE-ben a megfelelő BPO másolása eredményeként. Ezeket a BPC-ket csak a kapcsolatrendszeren keresztül lehet megvásárolni. Általában jól kutatott BPC-ket árulnak ott, és áraik jóval a BPO-árak alatt vannak. Bizonyos esetekben olcsóbb lesz BPC-t vásárolni egyszeri gyártáshoz, mint drága BPO-t vásárolni. A BPC vásárlásakor ne feledje, hogy a hulladékkülönbség (amelyet a kezdeti 10% -ból számolnak) az ME10 és az ME20 esetében rendkívül kicsi (az ME10 esetében a hulladék - 0,91%, az ME20 esetében a hulladék - 0,48%). De az ilyen BPC-k ára többször is eltérhet.

T2 BPO - nagyon kevés ilyen BPO van a játékban. Korábban, a készlet beírása előtt, az RnD-ügynökök időről időre sorsolást rendeztek a nekik dolgozó karakterek között. Ezen sorsolások eredményeként kis számú T2 BPO-t osztottak véletlenszerűen a játékosok között. A leltár beírása után a lottót lezárták, és jelenleg a T2 BPO csak azoktól a játékosoktól vásárolható meg, akik megőrizték őket.

T2 BPC - a mai napig ezen BPC-k többsége készletből származik. A T2 BPC jellemzője a negatív ME és PE \u200b\u200bszint, ami drámai módon megnöveli a hulladék mennyiségét. Mivel azonban a játékban korlátozott számú T2 BPO található, ezekre a BPC-kre is nagy a kereslet.

Történet és frakció BPC-k.

A sztori BPC-ket általában jutalomként adják meg a sztoriszakciók teljesítéséért, és frakcionált BPC-ket az LP áruházból lehet beszerezni. A Storyline BPC-k rendkívül sikertelen BPC-k, mert a rajtuk történő gyártáshoz különleges képességekre van szükség, és néha speciális anyagokra is szükség van. Ugyanakkor a kapott tételek gyakran közepes tulajdonságokkal bírnak.

A BP előállításához, másolásához és kutatásához szükséges összes készség megtalálható magában a tervben.

Laboratóriumi és gyártósorok.

A PE kutatásához, az ME kutatásához, a másoláshoz és a leltározáshoz megfelelő laboratóriumok szükségesek (időhatékonysági kutatás, anyagkutatás, másolás, találmány). A gyártáshoz gyártósor szükséges. Ezek a vonalak rendelkezésre állnak az állomásokon, és lehetséges a POS telepítése a megfelelő laboratóriumokkal.

Készségek laboratóriumi vonalak használatához (tudomány)

A maximális képességekkel 11 sort irányíthat.

Laboratóriumi működés - növeli az egyidejűleg használt laboratóriumi helyek maximális számát 1-gyel minden egyes lvl készség esetén (ha nincs ilyen képessége, akkor csak 1 laboratóriumi bővítőhelyet használhat).

Haladó laboratóriumi működés - növeli az egyidejűleg használt laboratóriumi helyek számát is. Így, ha a laboratóriumi műveletek 5 lvl és a haladó laboratóriumi műveletek 4 lvl, akkor egyszerre 10 laboratóriumi helyet használhat.

Tudományos hálózatépítés- lehetővé teszi a laboratórium távoli használatát. Ha nem rendelkezik ezzel a készséggel, akkor csak közvetlenül a laboratóriumból kezdheti el a másolást, a kutatást és a leltározást.

Ha laboratóriumot használ egy állomáson, akkor Önnek és a BPO-nak ezen az állomáson kell lennie. Ha laboratóriumot használ POS-on, akkor a BPO-nak magában a laboratóriumban kell lennie, és Önnek a közvetlen közelében kell lennie.

Az 1. szint lehetővé teszi, hogy ugyanazon a naprendszeren belül működjön, a 2. szint kiterjeszti a tartományt 5 ugrásra, és minden következő szint megduplázza az ugrások számát. Az 5. szint lehetővé teszi a régió laboratóriumának használatát.

Amint a feltárás befejeződött, az eredeti BPO ugyanazon a helyen lesz, mint a művelet megkezdése előtt. A másolás és a leltározás eredménye mindig a laboratóriumban lesz.

Ha bármilyen anyag szükséges a leltározáshoz (másolás, kutatás), akkor a laboratóriumban is kell lennie. Ellenkező esetben üzenetet kap a művelet befejezéséhez szükséges anyagok hiányáról, és nem tudja elindítani a folyamatot.

Készségek gyártósorokhoz.

Tömeggyártás - az egyidejűleg használt gyártósorok maximális számát 1-gyel növeli minden lvl készség esetén (ha nincs ilyen képessége, akkor csak 1 gyártósort használhat).

Haladó tömeggyártás - emeli az egyidejűleg használt gyártósorok maximális számát is. Így, ha megtanulja a tömegtermelést és a fejlett tömegtermelést legfeljebb 5 lvl-ig, akkor 11 sort lehet egyszerre használni.

Ellátási lánc menedzsment- a gyártás távoli indítása, ennek a készségnek a cselekvése hasonló a tudományos hálózatépítés képességéhez, csak nem a laboratóriumi résekre, hanem a gyártósorokra vonatkozik.

Implantátumok.

A tudományos és termelési teljesítmény javítása.


Sok szerencsét!
Üdvözlettel: KatonaZD.


November 8-án EVE Online Megjelent a két globális éves frissítés egyike - a Felemelkedés. Az alfa klónok vitatott bevezetése mellett, amelyet a legtöbb média úgy értelmez, hogy nem más, mint "az EVE Online átmenete a szabad játékra", az ipari komplexumok is bekerülnek a játékba. Nemrég jelent meg, elmagyarázva az új struktúrák minden részletét. Ezenkívül közzétették hivatalos orosz nyelvű fordítását. Ezért nincs értelme megkísérelni elmesélni ezt a szöveget. Szeretnék az ipari komplexekről beszélni, folytatva a Csillagok között a Hírek között sorozatot, ahol megosztottam az EVE Online struktúrák fejlesztésének történetét.

Volt alkalmam megismerni és kipróbálni a saját tapasztalataimat ennek a fejlesztésnek minden szakaszában, és bátran kijelenthetem, hogy a jelenlegi struktúrarendszer, amely előbb-utóbb az összes előzőt felváltja, nemcsak logikusan illeszkedik az EVE Online struktúrájába, hanem általában a legjobb megvalósítássá vált. " házak ”az MMO-ban azoktól, akiket láttam.

A hihetetlenül érdekes Minecraft koncepció sikerét követően az egész játékipar rohanóan reprodukálta a játékosok kreativitását felszabadító játékélményeket. Ezt az őrületet nem kímélték az MMO-k fejlesztői. Ez csak a szórakoztató épületen kívül van, amely időnként bemutat minket, ez a megközelítés a Solaris problémájába botlott. Emlékeztek az intelligens óceánra Lem munkájában, aki hihetetlenül valósághű fantomokat teremtett közeli emberekből, űrhajósokból, anélkül, hogy megértette volna például a ruházati cikkek funkcionális célját? Tehát a Minecraft városai megőrizve a példány epikus méretét és hihetetlen szépségét, nem büszkélkedhetnek funkcionalitással. Ezek olyan házak, ahol senki sem lakik. Ez egy olyan pékség, amelynek soha nem lesz friss kenyérszaga. Ez az a kikötő, amelyben a hajók örökké állnak.


A funkció nélküli szerkezet csak díszítés. Rossz, amikor az interaktív környezetben lévő játékosok a tájon ütköznek. És az sem jobb, ha saját kezűleg hozzák létre őket. Hogy az EVE struktúrái lényegében miért nem díszletek, részletesen elmondtam. Miért éppen a struktúrák új alapelvei viszik új szintre a koncepciót?

Addig a pillanatig pontosan egy típusú, új elv alapján működő struktúrák álltak rendelkezésünkre - a Citadella. Most, hogy elmagyarázták nekünk egy új típusú létesítmény - az ipari komplexumok - részleteit, fontos szakasz előtt állunk annak felmérésében, hogy az új rendszer képes-e valódi sokszínűséget kínálni.

Az általános megértés érdekében térjünk vissza egy pillanatra az új struktúrarendszer alapjaira. Pontosan megismétli a hajók rendszerét: a hajótest bónuszokat és bővítőhelyeket biztosít a berendezések számára, a berendezések funkcionalitást, a módosítók bizonyos hatások fokozását biztosítják. Ugyanakkor senki sem tilthatja meg, hogy a hajóra ne helyezzen alaptörzs nélküli berendezéseket, vagy első pillantásra módosítókat. Végül is így tűnt fel a játékban a híres Veldnout - egy egyedi raszta, amelyet egy magas biztonsági státuszú rendszerben építettek fel, még mielőtt a korlátozásokat bevezetnék, és amely ma látható az Amarr rendszerben, amely a naptárat ássa. Igen, igen - egy hatalmas harci gép, a játék egyik legszörnyűbbje, a legolcsóbb érc kinyerésére szolgál, és névjegykártya az EVE Online egyik leghíresebb civil játékosa. Miért ne? Ez a rugalmas rendszer sója, amely manapság a struktúrákra is átterjedt.


Általánosságban nem szabad csodálkozni azon, hogy az Ipari Komplexumok bemenete nemcsak három méretű "tokok" bemenete, hanem speciális berendezések hozzáadása és ezzel együtt módosítók is. Nem meglepő, hogy a Citadellán is új, módosító berendezéseket lehet telepíteni. Úgy tűnik, hogy az eredetileg szánt berendezéseket és módosítókat, úgy tűnik, csak a Citadels számára, könnyen be lehet zsúfolni az Ipari Komplexum épületébe.

Akkor mi a különbség? Az Industrial Complex doboz és a Citadel doboz által adott bónuszokban. Ismét nem fogok részleteket feltölteni, amelyek minden részletben elérhetőek a dev blogban. Itt megyünk keresztül a lényegen.


Valójában novemberben nemcsak az ipari komplexumok legszebb modelljeit kapjuk meg három változatban (közepes, nagy és szuper-nagy), hanem a funkcionalitást is, amelyet ugyanabban a nullában előőrs hiányában az Orbital állomásokon biztosítanak, számos különféle modul segítségével, külön-külön rekeszek (ami meglehetősen kényelmetlen). Nekünk lesz:

  • Az első műszaki kategória összeszerelő üzlete - a patronoktól a hajókig minden gyártása, a nagy űrtartalmú hajók (KBT) kivételével; bármilyen méretű ipari komplexumba telepítve
  • KBT hajógyár - nagy űrtartalmú hajók építése; csak nagy és szupernagy ipari komplexumokban, és csak alacsony biztonsági állapotú rendszerek területén, nulla szektorban és féreglyukakban telepíthető.
  • KSBT hajógyár - szuper nagy űrtartalmú hajók építése; csak rendkívül nagy ipari komplexumokra és csak a szövetség területére telepíthető, az Infrastruktúra Központ külön fejlesztésével
  • Kutatólaboratórium - tervrajzok kutatása az anyagfogyasztás és a gyártási sebesség csökkentése érdekében; rajzok másolása
  • Modernizációs laboratórium - rajzok korszerűsítése második és harmadik technológiai szintre
Ezek a korlátozások magyarázzák a különféle méretű ipari épületek bónuszait is. Az egyetlen különbség közöttük a bónuszok kapcsán a gyártási idő (5%, 10%, 15% időmegtakarítás). Bár ez fontos paraméter minden termeléshez, a nagy és szuper-nagy űrtartalmú hajók jelentik az igazi hosszú távú konstrukciót, amelyre az időmegtakarítás minden százaléka nagy értéket képvisel.


De a bónuszokat nemcsak magából a testből lehet megszerezni. A harmadik típusú berendezés, amelyről beszéltem, a módosítók. Az új módosítók bónuszai a bolygórendszer biztonsági állapotától függenek, amelybe a szerkezet be van építve, támogatva a jól ismert EVE paradigmát: „több kockázat, több jutalom”. A legnagyobb bónuszok, amelyek csökkentik a gyártási költségeket és az átfutási időket, a Zero Sectors és a Wormhole Space lesznek.


Külön meg kell említeni azt a tényt, hogy a rajzok eredeti példányait - amelyek a gyártási dolgozók számára az egyik legnagyobb értéket képviselik - garantálják, hogy az elpusztított komplexumból a szokásos eljárás szerint kimenekítik, és kizárják az ellenség trófeáiba való esésüket.

Végül az EVE Online struktúrák fejlődésének fontos mérföldkövét jelentették be. Bár a korábbi struktúrákat még nem szüntették meg vagy távolították el, ha az ipari komplexumok novemberi üzembe helyezése után az új építmények a tervek szerint működnek, és váratlan hiányosságokra nem derül fény, egy hónappal később, decemberben korlátozás lép életbe a régi építmények - előőrsök - telepítésére, és fejlesztéseiket. Ezzel gratulálok mindannyiunknak, mert az új megközelítés őszintén szólva jobb. Amiről megpróbálok mesélni a következő „Atroni csendes-óceáni naplókban”.

A legtöbb elem itt: az EVE univerzum a játékosok hozzák létre, ezért a játékban való termelés sokat számít. A gyártással sok minden foglalkozik, a laboratóriumi kutatástól és a termék előállításától az értékesítésig. Kezdjük az alapokkal: azokkal a készségekkel, amelyeknek a gyártási karakter hatékonyságához szükséges.

Készségek

A legalapvetőbb képesség, amellyel a termelési karakternek rendelkeznie kell, a termelési hatékonyság. Miután megvásárolta ezt a készséget, gyakorolja az 5. szintre. A termelési hatékonyság egy olyan fajta készség, amellyel mindenkinek rendelkeznie kell ahhoz, hogy hatékony és versenyképes legyen az áruk gyártásában, és sok más készséggel ellentétben a készség 5. szintjének elérésének előnyei megérik. A legegyszerűbb példával megmagyarázni, miért van ez így.

Tegyük fel, hogy Önnek és versenytársának ugyanazok a projektek vannak, amelyeket ugyanolyan jól kutatnak (kicsit jobban elmélyülök a „kutatásban”). A termelés hatékonysága az 5. szinten van, és ő nem rendelkezik vele. Tegyük fel továbbá, hogy a projekt szerint 1000 darab anyagra van szükség a gyártáshoz. Elemeket annyi anyag felhasználásával állít elő, amennyit a projekt jelez, azaz 1000. Versenytársának viszont 1250 egység anyagra lesz szüksége (később elmagyarázom, mi a helyzet). Lehet, hogy nem tűnik hatalmas számnak, de tegyük meg egy lépéssel tovább az utat, és lássuk, mi történik, ha elkezdesz tárgyakat árusítani.

Megnézi a termékét, és úgy gondolja, hogy a termék eladási árának 50% -kal magasabbnak kell lennie, mint az önköltség, ami jó jövedelmet eredményez. 1500-ra állítja az árat, és elkezdi értékesíteni. Rosszul képzett versenyzője dilemmával szembesül. Ő is 50% -kal magasabbra teheti az árat, mint a költség, de ez azt jelenti, hogy termékének ára megegyezik 1875-vel. Talán szerencsés lesz, és eladja ezt a terméket. De másrészt valószínűleg nem. Alacsonyabb árat kell fizetnie, hogy versenyezhessen az Ön árával. A versenyképesség eléréséhez szüksége van arra, hogy terméke 1500-ba kerüljön. Ez azt jelenti, hogy az eladásból származó haszna a gyártási költségek elhanyagolható 20% -át teszi ki, ami még csak nem is közelíti meg az Ön által elért profitot.

Természetesen más készségek is fontosak. A termelés hatékonysága után a tömegtermelés a legfontosabb. Ez lehetővé teszi több gyár kezelését. Egyszerűbben fogalmazva, ez lehetővé teszi több áru előállítását. Az ipar jó, de nagyobb termelékenységet könnyebb elérni tömegtermeléssel. Az 5. iparági szint 33% -kal növeli a termelékenységet. A 3. szintű tömeggyártás 300% -kal növeli a termelékenységet, ráadásul lehetővé teszi, hogy különböző helyszíneken működjenek gyárak. A tömegtermelésnek adjon nagyobb prioritást a képzésben, mint az ipar, még akkor is, ha annak második rangja van, az idő költségei ellenére is jövedelmezőbb a képzés, mint az ipar.

Aztán ott vannak a természettudományi készségek. Sokkal kevésbé fontosak, mint a termelési készségek. Miért? Bárki, aki rendelkezik 1. tudományos szinttel, működtethet laboratóriumot. 20 000 ISK-nál a Science nagyon olcsó készség, és a játékosoknak csak a kutatáshoz van szükségük a projektekhez való hozzáférésre. Használjon laboratóriumokat előnyére. A vállalatában mindenkinek, akinek véleménye szerint rendelkeznie kell tudományos ismeretekkel, és meg kell kutatnia valamit - a laborkölcsönzés az egyetlen valós költség. A tudomány (tudomány, kohászat és kutatás) készségei csak csökkentik a kutatásra fordított időt. Bár ez hasznos, ha sok kutatásra van szükséged, vagy gyorsan kutatnod kell valamit, a valóság az, hogy sokkal jövedelmezőbb 20 000-et fizetni, miközben egy másik játékos végzi a kutatást. Ha azonban van egy karaktered, aki magasan képzett természettudományos ismeretekkel rendelkezik, győződjön meg róla, hogy laboratóriumi műveletekkel is rendelkezik. Ezt követően, ha bónuszt kapott, használja fel, amennyire csak lehetséges. A laboratóriumi műveletek ellenőrzése nagyon fontos mind a kisvállalkozások, mind a magánszemélyek számára - korlátozott számú játékos hatékonyságát növeli.

Az első projekt kiválasztása

Miután elsajátította a dolgok készítéséhez szükséges készségeket, választania kell, és el kell döntenie, mit fog produkálni. Alapvetően a dolgok gyártásának két célja van:

Dolgok készítése személyes használatra (Ön személyesen vagy egy vállalatnál)
Eladások készítése
Ha úgy dönt, hogy saját maga vagy vállalata számára készít dolgokat, akkor azokra a dolgokra kell összpontosítania, amelyeket biztosan elég gyakran fog előállítani. A lőszerek tökéletesen illenek ebbe a kategóriába. Érdemes vásárolni néhány felszerelést és esetleg hajókat is - ha sokféle felszerelést használ. Ami a vállalatokat illeti, érdemes a projekthez hozzáadni azokat a dolgokat, amelyeket a résztvevők folyamatosan használnak.

Ne feledje, hogy sok játékos foglalkozik a kézműves szakmával, és Önnek megfelelő döntéseket kell hoznia a profit érdekében.

Ami az értékesítést illeti, a piacon rendelkezésre álló rengeteg információ segít megalapozott döntést hozni. A kereskedési képernyőn elrejtve információkat kaphat mindazok ártörténetéről, amelyek megvásárolhatók a piacon. Ha piacot nyit és kiválaszt egy adott tételt, a kereslet és a kereslet képernyőn megjelenik a terület térképe. A játékosok gyakran használják erre a célra a piacot. Itt azonban sokkal több információ található a találékony játékosok számára, akik saját kereskedelmi birodalmuk felépítését tervezik.

Ez különösen a történelem ikonra vonatkozik. Ha rákattint, láthatja, hogy egy adott cikk mennyire értékesült egy bizonyos idő alatt. Ha egy kombinációs mezőt állít be a bal oldalon, láthatja, hogy egy adott helyen vagy régióban mennyire értékesített egy elem. Látni fogja azt is, hogy hány elemet adnak el naponta, valamint az árakat - magas, alacsony és átlagos. Bár az adatok száraznak tűnhetnek, felbecsülhetetlen információ segít eldönteni, mit adjon el.

Projektek (tervrajzok)

A projektek az alapja a dolgok elkészítésének, ezért közelebbről megvizsgáljuk az azokban található információkat. Amint a projekt belép a raktérbe, jobb egérgombbal részletes információkat kaphat róla. Itt található az Antimatter hibrid töltés projekt képernyőképe. Egy dolgot meg kell jegyezni, hogy a projekt statisztikái nem veszik figyelembe azokat a képességeket, amelyek birtokában vannak vagy sem. De az elvégzett kutatást figyelembe veszik.

Gyártási idő (Gyártási ciklus): Az egy tétel gyártásához szükséges idő másodpercben.

Ásványi szint (Ásványi szint vagy ME): Az ásványi szint megmutatja, hogy a kék nyomtatás hányszor tesztelt ásványi anyagokat.

Pazarlási tényező (Veszteségtényező): Ez a szám sok szempontból pontatlan. Valójában kétféle veszteség kapcsolódik a dolgok gyártásához. Az első típusú veszteség az úgynevezett veszteség az inkompetencia miatt. Ez a termelés hatékonyságának (termelési hatékonyság) készségszintjétől függ. Ez az érték összefügg egy másikkal, amelyet termelési veszteségnek nevezhetünk. Ezek a projekt ásványi hatékonyságának szintjétől függnek, és az egyes ásványi anyagtípusokhoz további mennyiséget igényelnek a projekt előállításának összes "ásványi" költségéhez képest. A drónok kivételével a teljes veszteségi tényezőt a következő képlet segítségével számítják ki:

(1 / (1 + ME))

Ahol ME a projekt ásványi hatékonyságának szintje. A drónok esetében a következő képletet alkalmazzák:

(0,05 / (1 + ME))

Kutatási ásványi idő (Ásványi kutatási idő): Ez az az idő másodpercek alatt, mire a nulla kohászati \u200b\u200bjátékos 1-vel növeli a projekt ásványi anyagszintjét. Általában 2400 lőszer és drón, 12000 berendezés, 120 000 fregatt, 240 000 ipar számára és cirkáló, 360 000 csatahajóra.

Kutatási másolási idő (Kutatási idő): Ez az az idő másodpercek alatt, amíg a Science nulla szintű irgoku elkészít egy olyan projekt másolatát, amelynek gyártási ciklusainak fele az eredeti projektbe van "kalapálva". Általában 2400 lőszer és drón, 12000 felszerelés, 120 000 fregatt, 240 000 ipari és cirkáló és 360 000 csatahajó.

Produces: Ez az a termék neve, amely akkor keletkezik, ha a projektet gyárba szállítja, és elkészítheti az elemet.

Másolat (Másolat): Azt jelzi, hogy a projekt másolat vagy eredeti-e. Ez lehetővé teszi a másolatok megkülönböztetését az eredetitől. Ha valakitől vásárol projektet (kék nyomtatás), mindenképpen ellenőrizze az információkban. Így biztosan tudni fogja, hogy ez nem másolat.

Kutatás Termelékenység idő (termelékenységi kutatási idő): Ez az az idő másodpercben, amíg a nulla kutatással rendelkező játékosnak 1-vel meg kell növelnie a projekt termelékenységi szintjét. Általában lőszer és drón esetén ez 2400, felszerelésnél - 1200, fregattnál - 2400 120 000 ipari és cirkáló, 240 000 pedig csatahajó.

Termelékenységi szint (Termelékenységi szint ): A termelékenységi szint azt mutatja, hogy hányszor vetették alá a projektet a termelékenység kutatásának.

Az engedélyezett gyártás még megmarad(Fennmaradó licencelt termékciklusok): A projekt másolásakor figyelembe kell venni, hogy a projektnek hány gyártási ciklusa lesz. Minél több ciklust ad meg, annál hosszabb ideig tart előállítani. Minden ciklus lehetővé teszi, hogy a gyár egy tétel árut állítson elő. Általában a lőszerek és a drónok ciklusainak maximális száma 1500, a lőszerek - 300, a fregattok - 30, az ipari és cirkálók - 15, a csatahajók - 10. Lehet, hogy észrevette, hogy egyes projekteknél ez az érték korlátlanra van beállítva (egy korábban gyártott javítás eredményeként, amely ilyen lehetőséget adott). Ez a következőket jelenti: a másolt projektet korlátlan számú, gond nélkül használhatja.

Gyártási tétel mérete (Tételméret): Ez az elemek száma, amelyeket egy gyárban egy gyártási ciklusban kap. A lőszerek esetében ez a szám 100 példány. Rakétákhoz és könnyű rakétákhoz - 10. Minden más esetben 1 tétel jut minden tételhez.

Szükséges összetevő - Szükséges alkatrészek (köteghez): megmutatja, hogy bizonyos anyagok hány egységre van szüksége egy tétel elkészítéséhez. Minden tétel elkészítéséhez szükséges ásványi anyagokhoz egy-egy bejegyzés lesz. Ez a mutató figyelembe veszi az alacsony energiafelhasználásból eredő termelési veszteségeket, de nem veszi figyelembe az alacsony termelési hatékonyságból adódó alkalmatlanságot.

Elpazarolt összetevő (Tételenként) - Elrontott anyag (tételhez): Ez az egyes ásványi anyagok bizonyos számú egysége, amelyre a termelési veszteségek miatt szükség van. Minden tétel elkészítéséhez szükséges ásványi anyagokra egy-egy bejegyzés lesz. Ideális esetben ez a mennyiség kevesebb, mint 1 minden ásványi anyag esetében. Ez a szám a kiindulási ásványokból származik (a projekt nem mutatja be).

A valamilyen kézműves készítéshez szükséges ásványi anyag alapértéke értékes statisztika, bár a projekt nem határozta meg. Ezt ásványi anyag alapkövetelményeknek nevezzük. Kiszámítható úgy, hogy összegyűjti a szükséges anyagokat, és kivonja az egyes ásványok sérült ásványi anyagainak számát (tipp: ha még nem kezdte el az ásványi anyagok szintjének kutatását, akkor ne feledje, hogy a legtöbb esetben az ásványi anyagokra vonatkozó alapvető követelmények megegyeznek a károsodott ásványi anyagok számával szorozva tíz, drónok esetében pedig húsz). Az ásványi anyagokra vonatkozó alapvető követelmények azok a kiindulási pontok, amelyekből a dolgok gyártásához szükséges összes egyéb adatot kiszámítják. Érdemes velük kezdeni annak meghatározása érdekében, hogy mennyit fogsz kapni a dolgok feldolgozása után.

Gyári mester (A gyári varázsló)

Amikor a telepítés gombbal kezdi a munkát a gyári varázslóval, az első lépés egy hangár kiválasztása a gyártáshoz. Ez a hangár tartalmazza a futtatni kívánt projektet, és lehet saját hangár vagy egy vállalat tulajdonában.

Kattintson a dupla nyilakra, hogy kiválasszon egy hangárt a megjelenő listából. A kívánt projekttel rendelkező hangárnak látótérben kell lennie. A hangár kiválasztása után megjelenik az összes rendelkezésre álló projekt listája a hangárban. Kattintson a futtatni kívánt projektre, jelölje ki, majd kattintson a következő gombra.

Ha kiválasztott egy projektet a vállalata hangárjából, akkor felkérik, hogy válasszon egy hangárt, amelyben anyagokat kell elhelyeznie. Kattintson a dupla nyilakra, és válasszon egy hangárt a megjelenő listából. Ne feledje, hogy hozzáférnie kell a hangárból származó elemek használatához. A hangár kiválasztásával nyomja meg a következő gombot.

Most felkérik, hogy válassza ki azt a hangárt, ahonnan a kész terméket szeretné kapni. Ebben a hangárban jelenik meg a késztermék (amelyet a projekt a "Termel" oszlopban jelöl meg). Hozzá kell férnie ehhez a hangárhoz. Tehát válassza ki a hangárt a helyi menü használatával, és nyomja meg a következő gombot.

Most meg kell adnia, hogy hány tételben szeretné megkapni a terméket. Ebben a szakaszban fontos megérteni a különbséget a kötegek és a végső dolgok mennyisége között. A köteg egy projekt egy ciklusa. Lehet, hogy ez a szám nem esik egybe a dolgok számával a végén. Egyes projektekben ciklusonként több elem készül (például lőszer). A "Gyártási kötegméret" projektelem jelzi, hogy hány tétel érkezik meg egy tételben. Például a Phased Plasma M tételmérete 100. Tehát ha 2000 ilyen lőszert akarok, akkor 20 adagot kell készítenem. A kívánt alkatrészszámot a billentyűzet vagy a jobb oldalon található + és - gombok segítségével állíthatja be. Miután megadta a szükséges játékok számát, kattintson a következő gombra.

Az utolsó ablak összefoglalja a műveleteit. Ez az utolsó ablak, és a gyártás megkezdődik, amint megnyomja az ok gombot, ezért ellenőrizze, hogy minden helyes-e. A gyártási munka megkezdődik, amint az OK gombra kattint, és a gyári varázsló bezárul.

Ha gyárral dolgozik, figyelembe kell venni az elfogyasztott ásványi anyagok mennyiségét és a tétel elkészítésének idejét. Először egyszerű képleteket mutatunk be a projektben már megszerzett adatok felhasználásával. Ezután teljes képleteket mutatunk be, amelyek figyelembe veszik a projekt kutatását (és lehetővé teszik a különféle adatok érvényesítését szükség szerint).

A fogyóeszközök mennyisége minden tételnél megegyezik:

(1,25 - 0,05 * Termelési hatékonyság készség szint) szükséges anyagokat

Minden tétel befejezésének ideje:

Termelési ciklus * (1 - 0,05 * Ipari készségszint)

Minden tényezőt figyelembe vevő teljes képletek:

(1,25 - 0,05 * Termelési hatékonyság készségszint) * (1 + (Alapvető hulladéktényező / (1 + Projekt szintű ásványi hatékonyság)) * Alapvető ásványi követelmények

(Alapvető gyártási idő - (5 / (1 + termelékenységi szint))) * (1 - 0,05 * Ipari készségszint)

Laboratóriumi műveletek

A laboratórium irányításának lépései hasonlóak a gyárnál alkalmazott lépésekhez. Az egyes lépések azonban meglehetősen eltérőek és részletes megfontolást érdemelnek. A legjobb kiindulópont a Research Facility ablak. Az alábbi képernyő egy példa arra, amit láthat, amikor kinyitja a kutatóintézet ablakát az állomáson. Felhívjuk figyelmét, hogy a megadott példákban láthatja a vállalat tagjainak tevékenységét. Ha olyan laboratóriumban végez kutatást, amelyet saját maga bérelt, akkor az eljárás szinte azonos, azzal a különbséggel, hogy nem kell eldöntenie, hogy melyik hangárba helyezzen anyagokat, és melyikből vegye fel a tárgyakat.

Az ablak jobb oldalán található az állomás összes laboratóriuma. Jelenleg 36 laboratórium szabad az állomáson. Mindegyik laboratórium a következő állapotok egyikével rendelkezik: Nyilvánosan elérhető, bérelt, a vállalatának bérelt vagy az Ön számára bérelt. Az állami laboratóriumok csak ilyenek, vagyis bármelyik játékos bérelheti őket. A 22–26. Résszel ez az állapot van. A 14., 16. és 21. számú résidőket bérbe adják, és ideiglenesen nem állnak rendelkezésre használatra. Egy másik játékos vagy vállalat bérelte őket. Nem láthatja, hogy melyik játékos vagy vállalat bérelte a hangárt, csak annak állapotát látja. A bérelt helyek állapota a következő lesz: Kiadva a Karakternévhez, ahol a karakter neve a karaktered neve. Példánkban a 17. hely a "Bérelt Dawnstar" -nak szerepel, ami a mi karakterünk. Így a slot személyes használatra elérhető. Végül résidőket is bérelhet a vállalat. Ebben az esetben a rés státuszát a vállalatnévnek adja ki, ahol a vállalatnév a vállalat neve. A képernyőn látható, hogy a 15-ös, 18-os, 19-es, 20-as és 22-es résidőket bérbe adják a Kiroshi Group (ez a vállalat neve, amelyhez tartozunk). Észrevehette azt is, hogy néhány résidőt már a vállalata használja. Például a 18-as slotot a Kiroshi Group bérli, és ideiglenesen az Omen projekt használja.

Ezenkívül a jobb oldali laboratóriumok listáján kívül egy nagy panel található a bal oldalon és a gombok a tetején (valamint egy bezáró gomb az ablak bezárásához). A panel a különböző bővítőhelyekkel kapcsolatos általános információk listája, beleértve azokat, amelyeket lát és felhasználhat. A tetején lévő gombok akkor lépnek érvénybe, amikor kiválaszt egy adott helyet.

Először kattintson a nyílásra. Így emeli ki. Miután ezt megtette, három billentyű használható (a kiválasztott nyílásban jelenleg végrehajtott tevékenységtől függően).

A „Nyerőgép bérlése” gomb csak akkor használható, ha Nyilvánosan elérhető slotot választott. Ez lehetővé teszi, hogy béreljen egy helyet a karaktere vagy a vállalata nevében. Az első dolog, amit résidőkölcsönzéskor látni fog, egy párbeszédpanel, amely megkérdezi, hogy ezt a rést a vállalata igényeinek megfelelően kívánja-e bérelni. Ez a kérdés csak akkor jelenik meg, ha rendelkezik gyárvezetői jogokkal, és vállalatának irodája van az állomáson. Ha úgy dönt, hogy egy résidőt bérel egy vállalat számára, akkor az a vállalat minden tagjának elérhető lesz, és egyébként csak személyes használatra. Ugyanakkor megjelenik egy másik párbeszédpanel is, amely a bérleti díjról tartalmaz információkat. Javasoljuk, hogy vállalja a bérleti összeget, különben nem tudja használni a laboratóriumot.

A "Bérlés törlése" gomb csak akkor működik, ha egy bérelt slotot választott. Ha rákattint, megszakítja a laborkölcsönzést.

Az utolsó "Telepítés" gomb csak akkor működik, ha kiválasztott egy helyet az Ön vagy vállalata által bérelt laboratórium számára. Ez a funkció központi helyet foglal el a Kutatási lehetőség ablakban, mivel ez kezdeményezi az Ön vagy a vállalat által bérelt rés laboratóriumi mesterét. Figyelmeztetünk a laboratóriumi varázsló sajátosságaira - a párbeszédpanel modális, így nem kapcsolhatja át a fókuszt más ablakokra (mint az egyik chat-csatornán). Az összes labor varázsló képernyőn négy gomb van: Vissza, OK, Mégse és Következő. A Vissza a varázsló előző lépésére tér vissza (hacsak nem Ön az első lépés - ebben az esetben semmi sem fog történni). Az OK gombbal megerősítik a véglegeset; más szakaszokban nem működik. A Mégse gomb bármely lépésben működik, és az ablak bezárásával megszakítja a labor varázsló működését. Végül a Következő gomb a varázsló következő lépésére jut (kivéve, ha Ön az utolsó lépésben van, ebben az esetben nincs funkciója).

A Telepítés kulcs átalakul Uninstall kulcsgá, ha a bővítőhelyet már Ön vagy a vállalat másik tagja elindította. Ha az Eltávolítás gombra kattint, ez kivonja a projektet a gyárból a hangárba.

Laboratóriumi mester (A labor varázsló)

A labor varázsló számos lépést tartalmaz, amelyeket meg kell haladnia a laboratóriumi kezdéshez. Az első lépés annak eldöntése, hogy milyen típusú munkát fog végezni benne. Megjelenik a Gyártás kombinációs mező és a jobb oldalon található dupla nyilak. A dupla nyílra kattintva megnyílik az összes lehetséges művelet listája. Ezek a műveletek a következők: Gyártás, Másolás, Kutatási ásványi hatékonyság, Kutatási termelékenység ideje, Elem duplikálása, Fordított mérnök. Jelenleg elérhetőek a Másolás, a Kutatás ásványi anyag hatékonysága és a Kutatás termelékenysége. Más lépések végigvezetik a varázslón, de a végén hibaüzenetet kap.

Az ásványi anyag hatékonyságával kapcsolatos kutatások (Kutatási ásványi hatékonyság)

Az ásványi anyag hatékonyságának kutatásával csökkentheti a termelési hulladékot egy projekt során. Ezt az értéket láthatja a projektben a veszteségtényező és a romlott anyag elemekben.

A drónok kivételével minden esetében a veszteségi tényezőt a következő képlet segítségével számítják ki:

(0,1 / (1 + ME))

Melyik ME az ásványi hatékonyság szintje a projektben. A drónok esetében a következő képletet használják:

(0,05 / (1 + ME))

Projektünkben Merlin az előző képletet használja, vagy (0.1 / (1 + 5)), amely nagyjából megfelel a .0167-nek.

Egy ME szint teljesítéséhez szükséges idő megegyezik a bányászok kutatási idejével (a projektben meghatározott) * (1 - 0,05 * a kohászati \u200b\u200bkészség szintje). Itt adhatunk egy kis tippet. Ha a projektjét még nem vizsgálták meg, akkor az összes tervezési hiba kiküszöbölésére szolgáló ásványi anyagok száma megegyezik a legyengült anyag oszlop (a projektben) legmagasabb mutatójával, lefelé kerekítve (ez is exponenciálisan kiszámítható a -0,1 vagy 0,05 veszteségtényező szorzatával az ásványi anyagok alapvető követelményeinek magas mutatója).

Termelékenységkutatás

A második rendelkezésre álló tevékenység a Termelékenységkutatás. A további termelékenységi szintek csökkentik a projekt gyártási idejét. Javasoljuk, hogy ezt a vizsgálatot lőszerre használja, és ha van több laboratóriumi ideje, és nem biztos benne, hogyan lehet a legjobban használni. Így a gyártási idő öt másodperccel csökken. Ez az idő jelentős a lőszergyártásban, de a nagy hajók gyártásában ez az idő elhanyagolható.

A termelékenységi szint 5 / (1 + PL) -val csökkenti a gyártási időt, ahol PL a projekt termelékenységi szintje. Egy termelékenységi kutatás időtartama megegyezik a kutatás termelékenységi idejével * (1 - 0,05 * kutatási készségszint).

Másolat

Másolással létrehoz egy duplikátumot a kiválasztott projektből. Az ásványi anyag hatékonyságának növelése növeli a projekt ásványi hatékonyságát. A kutatás hatékonysága növeli a projekt termelékenységi szintjét. A végrehajtani kívánt művelet kiválasztása után kattintson a Tovább gombra, hogy folytassa a varázsló következő lépésével.

A másolat minden szempontból hasonló az eredetihez, de a következő korlátozásokkal: Nem folytathatja a további kutatást a másolattal. Csak korlátozott számú gyártási sorozatra alkalmas (a javított példányok kivételével)

A projekt másolási ideje változhat, az engedélyezett termékek kiadásának ciklusainak számától függően. A projektben meghatározott másolási idő annyi idő, amely a projekt másolatának elkészítéséhez szükséges, a maximális ciklusszám felével. Így a következő képlettel számolják: a projekt másolási ideje * 2 * az engedélyezett termékkiadási ciklusok száma * (1 - 0,05 * természettudományos ismeretek szintje) / az engedélyezett termékkiadási ciklusok maximális száma.

Ebben a szakaszban ki kell választania egy elemet a telepítéshez. Először kattintson a dupla nyílra, hogy kiválassza a hangárt, ahol a projekten dolgozni szeretne. Esetünkben lefelé haladva kiválasztjuk azt a gyártási hangárt, amelyben projekteket tárolunk. Miután kiválasztotta a hangárt, a projekt megjelenik a képernyőn (lásd az alábbi képernyőt). Ebben a szakaszban fontos, hogy a kívánt projekttel rendelkező hangár látható legyen. Válassza ki a telepíteni kívánt projektet (ki lesz emelve), majd kattintson a Tovább gombra.

A következő ablak a forráshangár kiválasztását kéri. Jelenleg nem mindegy, hogy melyik hangárt választja, mivel a jelenleg működő opciók nem igényelnek erőforrásokat. Tehát hagyja a kurzort ott, ahol éppen van, és kattintson a Tovább gombra.

A következő ablak csak akkor jelenik meg, ha az eredeti projektből egy vagy több másolatot készít. Felmerül a kérdés, hogy hány termékciklusra tervezik a másolatokat. Megadhat 1-től a maximális ciklusszámig. A ciklusok maximális számát a varázsló határozza meg (és az alapértelmezett szövegmezőben adja meg). Általában a játékosok jelzik a maximális ciklust. Megjegyzés: A feltüntetett ciklusok száma befolyásolja a másolás készítésének sebességét. A maximális ciklusszám felére számított másolat elkészítése a projektben meghatározott másolási idővel megegyezik. A maximális ciklusszámmal rendelkező másolat elkészítése kétszer annyi időt vesz igénybe, mint a projekt másolása. Ennek megfelelően a kevesebb összeg kevesebb időt vesz igénybe. A ciklusok számának megadása után nyomja meg a Tovább gombot.

Az utolsó lépés az összes megadott adat megerősítése. Látni fog egy általános összefoglalót. Ha meggyőződött arról, hogy minden rendben van, nyomja meg az OK gombot a kiválasztás befejezéséhez (ezt követően kezdődik a gyári munka). Ha rosszul választott, kattintson a Mégse gombra, és kezdje elölről, vagy használja a Vissza gombot, és hajtsa végre a szükséges javításokat. A Next gomb nem működik ebben a lépésben.

Amit más online projektek az EVE Online világában kézművesnek neveznek, az gyártás. Ezek a kifejezések azonban csak alapjukban és nevükben hasonlóak. Szinte az EVE Online-ban használt tárgyakat más pilóták állítják elő - a legegyszerűbb hajópisztolyoktól és számukra szükséges lőszerektől kezdve a hatalmas hajókig és állomásokig az űr mélyén. Az Új Éden világában folyamatos konfliktusok és háborúk szüntelen igényt nyújtanak a felszerelések, az új hajók, fegyverek és még inkább a fogyóeszközök iránt.

A minőségi fejlődés 11 éve Eve-t egyedülálló környezetben világszínvonalú játékká változtatta. Próbálja ki az EVE Online szolgáltatást, és saját maga is értékelje ezt a digitális remekművet.

Mi kell egy játékosnak a produkcióhoz?

A legegyszerűbb esetekben a produkcióhoz a játékosnak szüksége lesz néhány alapkészség, tervrajzok és ásványi anyagok - és elkezdheti felépíteni saját ipari birodalmát az EVE Online-on.

A szükséges ásványi anyagok megvásárolhatók a piacon, vagy önállóan is kitermelhetők az aszteroidaövekben. Az egyszerű és alacsony technológiájú termékek alapvető tervrajzai szintén nagyon alacsony áron vásárolhatók meg a piacról. Azonban egy okos, jó kereskedési csíkokkal rendelkező szerencsejátékos még ezeket a tervrajzokat is remek jövedelemforrássá teheti.

Mit lehet előállítani az EVE Online-ban?

Az EVE Online-ban szinte minden dolog elkészíthető, ami a játékban létezik. Szinte az összes modult és hajót, amely a játék piacán van, maguk a játékosok építették.

Mivel az EVE Online-ban, mint sehol máshol, nem hajtják végre a jutalom és a kockázat arányosságának elve, sok pilóta inkább olcsó hajókkal repül. Ennek a helyzetnek köszönhető, hogy az EVE-ben mindig szükség van a termelés minden szintjére - a kezdő számára elérhető legegyszerűbb dolgoktól egészen a nagyon összetett dolgokig, amelyek egy hónapnál hosszabb előkészítést és magát a gyártást igénylik.

Az EVE Online kalandvágyó játékosa bármit építhet - az egyszerű fregatttól a hatalmas titánig.

Hogyan értheti meg a játékos, mit kell produkálni?

Ha nyereség céljából szeretne termelni, akkor ebben az esetben szorosan figyelnie kell az EVE Online piacát és szerződéseit. A rendszer lehetővé teszi, hogy nyomon kövesse, milyen felszereléseket és hajókat lehet nagy haszonnal eladni, és olyan helyeket is keres, ahol jobb ezt megtenni.

Az üzleti gondolkodású játékos számtalan lehetőséget talál arra, hogy profitálhasson az EVE Online produkciós tevékenységéből. Az a pilóta, aki szövetségét vagy vállalatát erőforrásokkal és javakkal látja el, mindig meg kell értenie, hogy pontosan mire van szükségük, és megpróbálja megtalálni a lehetőséget, hogy mindent megadjon, amire szükség van.

Hitel