Szórakoztató szkript sok ember számára. Játékprogram bármilyen partira

Szeretné, ha a születésnapi bulija szórakoztató, érdekes és nem unalmas lenne? Akkor az általunk kínált születésnapi szórakoztató program segít ebben. Szórakoztató programunkban ötleteket adunk arra vonatkozóan, hogy Ön és vendégei mit élvezhetnek. Nézze meg és válassza ki a legjobbat.

És az első dolog, amit kínálunk, az a veszteségek játéka. Ha úgy gondolja, hogy ez a játék elavult és nem érdekes, akkor téved. Játszik és folyamatosan fejlesztik. Például így: csinálsz egy kamillát, amiben leszakadnak a szirmok. Ahány szirom, annyi vendég van a partiján. Kamillás ruha a születésnapon. Minden sziromon feliratok vannak, vagyis olyan feladatok, amelyeket el kell végezni. A vendégek felváltva közelednek a születésnapos férfihoz, és húznak egy szirmot. És azt csinálják, ami oda van írva. Kiderül, hogy valamiféle jóslat a születésnapi embertől, és vágya teljesül. Például ezek:
- Azt akarom, hogy énekelj nekem egy dalt a születésnapomról!
- mondj három bókot.
- látod, én kamilla vagyok, adj innom vizet.
- csókol meg minden vendég arcon nekem és köszön.
- Mondj valami kedveset.
- Adj finom ételeket.
- Vegyél egy szelfit velem.
És így tovább, bármilyen vágy és feladat.

Ezután négy tablettát kell elkészítenie. Azt írják - bokrok, fűpont, sztriptíz, szauna. Hívjon fel négy vendéget. Kimennek és hátat fordítanak a vendégeknek. És táblákat ragasszunk a hátukra. Kiderült, hogy maguk a résztvevők nem látják a jeleket. És nem tudják, mi van rajta. És mindenki más látja. Ezután a facilitátor sorra kérdéseket tesz fel a résztvevőknek, amelyekre a résztvevők válaszolnak. A vendégek pedig nevetnek, mert tudják, mi van a hátuljára írva. Például kérdések:
- Gyakran jársz oda?
- kivel jársz oda?
- mit viszel magaddal oda?
- mit csinálsz ott?
- mikor mész megint oda?
Az ilyen kérdésekre adott válaszok nevetést keltenek, a vendégek pedig örülnek, kivéve azokat, akik részt vesznek a versenyen, mert megértik, hogy beállították.

Most a játék neve - most elmondom a teljes igazságot. Ezt a játékot is lehet nevezni - elárulok egy titkot.
A játék lényege, hogy a vendégek is felváltva hallgatnak egy-egy kártyát, és felolvassák, mi van odaírva.
Példák a kártyákra:

Most elmondom a teljes igazságot
Nem tudok dalok nélkül élni!
Reggel óta énekelek
Fütyülök, sikítok, aru!

Elárulok egy titkot
Néha elmegyek sztriptízre.
Nézem a lányokat
Nem veszem le róla a szemem!

Most elmondom a teljes igazságot
Imádok a fürdőben feküdni!
Hazudok, hazudok, hazudok
Nem sietek!

Elárulok egy titkot
Egyáltalán nem szeretem a vodkát!
De nélküle nem tudok
Elvégre nyaralni megyek!

Most elmondom a teljes igazságot
Van pénzem a bankban!
Az érdeklődés mindig csöpög
nem élek belőlük!

Elárulok egy titkot
Nem nézek tévét!
kimegyek az utcára
Ott hozom a híreket!

Ezenkívül ne felejtsen el játszani egy játékkal, melynek neve - Ki vagyok én? A játék lényege, hogy a vendégek maszkot helyeznek az arcukba. Ők azonban nem látják a maszkjukat, és nem is tudják. Kik ők. De mindenki mást látnak. A vendégek felváltva tesznek fel kérdéseket magukról, és kapnak válaszokat. És így tovább, amíg valaki ki nem találja a maszkját. Példák a maszkokra, amelyek segítenek a szórakozásban:

Előadó 1. Jó napot! Örömmel üdvözöljük a "Fun Kaleidoszkóp" játékprogramban.

2. előadó. Emlékezzen a kaleidoszkópra – erre az aranyos varázslatos játékra gyermekkorából. Kinézel egy kis lyukon, mögötte egy varázslatos világ. Kicsit megfordult – és a minta a felismerhetetlenségig megváltozott.

Előadó 1. Már később, érlelve megtudtuk, hogy a kaleidoszkóp csak egy színes üveg és egy háromszög alakú tükörprizma halmaza. És nézzünk ebbe a tükörprizmába, és mit fogunk látni ott?

Előadó 2. Miből áll a kaleidoszkóp varázslatos világa? Először is nézzük meg a színsémát, kaleidoszkópunkban három alapszínt használunk, és hogy melyiket, azt most megtudjuk.

Játék "Piros, sárga, zöld"

Elmagyarázom a játékszabályokat. Amikor felmutatok egy zöld lapot - mindenki tapos, egy sárga - mindenki tapsol, egy piros -, akkor hallgatnak. Kártyákat mutat, a résztvevők akciókat hajtanak végre.

1. előadó. Így megtudtuk, milyen 3 alapszín áll a kaleidoszkópunk mögött.

Előadó 2. Milyen varázslatos mintákat adnak össze színeink, esetleg színes és titokzatos festményekről van szó. Most ki kell találnod, mi látható kaleidoszkópunkban. 12 főt hívunk, oszlunk 2 6 fős csapatra.

Játék "Művészek"

A papírlapokat térdmagasságban rögzítik a falhoz a csapatok számának megfelelően. A résztvevők markereket kapnak. A cél egy tárgy megrajzolása szó nélkül (egy személyről). Minden résztvevő felváltva vesz részt. A vezetéknév a rajz.

Előadó 1. Mint látható, varázslatos kaleidoszkópunkat lakosok lakják, de az a baj, hogy lakóink frizurája el van rontva. Segítsünk nekik.

„Malvina váltóverseny”

8 főt hívnak meg. (4 fiú, 4 lány). Két csapat sorakozik fel egyenként két oszlopba (fiú - lány - fiú - lány). Az első játékos egy jelre megfordul, és hosszú hajpántot köt a következő játékos fejére. Ezután a második játékos leoldja az íjat, megfordul, és a következő játékos feje köré köti a szalagot. Tehát, amíg az utolsó játékos kioldja a szalagot.

2. előadó. Láttuk tehát, milyen lakók élnek varázslatos kaleidoszkópunkban.

Előadó 1. És milyen nyelven beszélnek?

10 főt, 2 csapatot hívunk

játék "Gossip"

Minden játékos szóvéget kap. A szavak első felét a dobozban lévő papírlapokra írjuk. A játékosok feladata, hogy a kívánt végződéshez csatoljanak egy papírlapot a szó kezdetével. A doboz egyik végéről a másikra kerül.

2. előadó. Nos, meglátogattuk a kaleidoszkóp varázslatos világát. És most nézzük meg, hogyan lesz a kaleidoszkópunk, és milyen mintázatú lesz, és ehhez mi magunk készítjük el. A kijáratnál poszter van, a közelben különböző színű alakok hevernek. Ha tetszett a program - fesd át kaleidoszkópunkat - piros figurával, ha nem okozott sem örömet, sem csalódást - sárgával, ha nem tetszett minden, ami itt történik, akkor akassz fel nyugodtan egy zöld figurát.

A verseny 1. fordulójának forgatókönyve

"Szórakoztatók"

Moderátor: Sziasztok, a „Kalandozók” kerületi verseny résztvevői. Ma egy izgalmas utazásra indulunk „COD” országán keresztül, melynek során olyan akadályokba ütközöl, amelyeket könnyedén leküzdhetsz. De mielőtt elindulnánk az utunkon, meg kell ismernünk egymást.

"SZERKEZETI ÁTTEKINTÉS"

Osszuk a gyerekeket 8-10 fős csapatokba. Minden csapat feladata, hogy gyorsan kövesse a vezető parancsait. A végrehajtás gyorsaságát és helyességét értékelik.

  • sorakozzon a nevek kezdőbetűjével;
  • sorakozzon a vezetéknevek kezdőbetűjével;
  • építsenek az állatöv jel kezdőbetűjére;
  • annak a hónapnak a kezdőbetűjére épít, amelyben született;
  • egyesüljenek csoportokba, akiknek van nővére, testvére;
  • egyesüljenek csoportokba, akiknek macskájuk, kutyájuk, egyéb házi állatuk van.

Házigazda: És most megnézem, mennyire ismeritek egymást? A résztvevőkre egy takarót vetnek. A résztvevőknek meg kell nevezniük az előtte álló személyt. Aki a leggyorsabban nevezi meg, a vesztes játékost a csapatába viszi. A legtöbb taggal rendelkező csapat nyer.

Házigazda: Minden csapatnak ki kell találnia egy nevet a csapatának, választania kell egy kapitányt.

"sün"

Egy virág, két virág
Sün, sün
Kovácsolt, kovácsolt
Olló, olló
Helyben fut, helyben fut
Nyuszik, nyuszik
Gyerünk együtt, gyerünk együtt
Fiúk lányok.

“Gyúrjuk, tésztát gyúrunk”

A srácok körbe állnak, kézen fogva. Együtt, a „gyúrjuk, gyúrjuk a tésztát” szavak ismétlése a lehető legszorosabban összefolyik. A „Fújd fel a buborékot, de ne robband szét” szavak alatt a lehető legszélesebb körben eltérnek, megpróbálják áttörni a kört, és akik áttörték a kört, körbe állnak, és már gyúrják őket. A körben lévőknek joguk van szétrobbantani a buborékot. A legerősebb és legokosabb nyer.

Házigazda: Most már nyugodtan mehetünk kirándulni. (A „CODE” országba szállítanak minket, űrzene hangzik). És itt az első akadály. Útközben találkoztunk a bolygó lakóival, akiket egy gonosz varázslónő megbabonázott. Segítsünk nekik.

„Mochi néninél”

A gyerekek körbe állnak, és megismétlik a szavakat és a mozdulatokat a vezető után.

Moti néninek négy fia van
Moti néninek négy fia van
Nem ettek, nem ittak
És megismételték

A sofőr sorra hívja azokat a testrészeket, amelyekkel a bemutatott mozgásokat meg kell tenni. Minden mozgás nem áll meg.

Előadó: Nos, megbirkózott a gonosz varázslónő boszorkányságával. És így pihenhetünk.

"ATOMOK"

Képzeld el, hogy mindannyian atomok vagyunk. Az atomok így néznek ki, hajlítsa be a könyökét, és nyomja a kezét a vállára. Az atomok folyamatosan mozognak, és időről időre molekulákká egyesülnek. A molekulák atomjainak száma eltérő lehet, azt az határozza meg, hogy milyen számot nevezek meg. Mindannyian elkezdünk mozogni ebben a szobában. A molekula így néz ki: kinyújtott karokkal állnak egymással szemben.

“TALÁLD AZ EXTRÁT”

Csoportokban dolgozzon a kártyákon. Keress egy plusz szót, magyarázd el, mi alapján.

"ESŐ"

Csukjuk be a szemünket, és képzeljük el, hogy odakint szépen süt a nap, de hirtelen egy felhő jelent meg az égen, ami fokozatosan hatalmas felhővé változott. És így esett az egyik csepp (kopogtatunk a kéz egyik ujjával), a második esett, és elkezdett esni az eső (minden ujjunkkal kopogtatunk). Hirtelen villámlott (csapjuk össze a kezünket) és mennydörgés támadt (talpunk), erős szél fújt. De fokozatosan kezdett alábbhagyni az eső, és most 3,2,1 csepp hullott a földre, és kisütött a nap.

Házigazda: Tehát az első „CODE” ország körüli utunk véget ért. Találkozunk a második körben.

A verseny II. fordulójának forgatókönyve

"Szórakoztatók"

Üdvözlünk Benneteket, fiatal keresőket a termünkben.

Megjelenik a JÁTÉK:

sziasztok srácok
Ön meglátogat minket
És most felfedem a nevemet
Nem rejthetem el a nevemet
Hiszen már ezerszer hallottad.
Látásból ismersz
És hűséges hozzám,
Fogadd el örömmel
Bárhová viszel.
Veled megyek az iskolába,
Találkozom az udvaron...
Vicces, szórakoztató és zajos játék.
Meggyógyulok minden betegségből,
És a gyerekek tudják:
Nincs jobb a világon
Gyógyszerek, mint játék.
Amikor lógattad az orrod
viccelek
És gyors és vidám vagyok
Kigyógyítalak az unalomból.
Most már felismersz
És itt az ideje neked
Mondd, amit sejtettél
Mi a nevem?
(JÁTÉK)

Nos, itt vagyunk, ismerkedünk. Jó napot srácok. Utazni akarsz? Csukjuk be a szemünket, számoljunk 5-ig, és menjünk az IGR bolygóra. (Ekkor kiveszik a kártyát).

Házigazda: Szóval a szigeten kötöttünk ki, és ez az IGR bolygó térképe. Lássuk, hol vagyunk. (Megnézik a térképet, ahol az 1. forduló győztes iskolái vannak jelölve.) De a játék második köre már véget ért, ma a játékok bolygóján gyűltünk össze, hogy kiderítsük a második kör győzteseit. A nyerteseket pedig a zsűri határozza meg. Most pedig folytassuk utunkat. Készen állsz a játékra?

Figyelmesen hallgassa meg a feladatot. A kifejezés utolsó szótagját kétszer meg kell ismételni, emlékszel?

Fogjatok össze gyerekek! -pa, pa
Indul a játék! -pa, pa
Mindig jó vagy? - igen igen
Vagy csak néha? - igen igen
Hogyan kukorékol a kakas a faluban? - uh, uh
Igen, nem bagoly, hanem kakas! - uh, uh
Mennyi az idő? - óra, óra
Mennyi lesz egy óra múlva? - óra, óra
Gondolkozz, gondolkozz! - wa, wa
Belefáradt a válaszadásba? - chat, chat
Nem lenne itt az ideje csendben lenni? - chat, chat(aki nem ismétli az utolsó szótagot, elveszett).

Moderátor: Kedves versenyzők, nézzék meg a meghívóitokat. Minden meghívóhoz tartozik egy fa, oszd csapatokra a fán lévő almák száma szerint.

Versenyszám 1. Nagyon sok szó van oroszul, ahol egy betű megváltoztatásával új szót kaphat. Például: éjszaka - b pontok - d pontok - nak nek pontokat. A csapatok két-két szót kapnak, a te feladatod a sor folytatása. Egy játékos feljön és beszúr egy betűt, hogy új szót alkosson. Akinek a csapata gyorsan és helyesen fog nyerni.

1 teamcort, -ort, -ort, -ort; mol, -ol, -ol, -ol

2 parancs, - yen, -yen, -yen; szakács, -oké, -oké, -oké

3 parancs tin, -is, -is, -is; póz, -ose, -ose, -ose

Játék: Folytassuk utunkat.

Kedves keresők, egyesüljetek meghívójuk színével.

Versenyszám 2. A csapatok feladata a tanácskozás után a játék előkészítése a nézőkkel és a többi csapattal. (5-7 perc az elkészítéshez).

Műsorvezető: Addig is készülnek csapataink, vetélkedőt játszunk veletek. Aki előbb felemeli a kezét, az válaszol a kérdésre. 4 lehetséges választ fog kapni, ki kell választania a megfelelőt.

  1. Miért volt Karabas-Barabas felelős? cirkusz, színház, állatkert, parkoló.
  2. Mire büszkék az olaszok? Szabadságszobor, Kolosszeum kőszobrok, piramisok.
  3. Hogy hívják a női íjat? Entre, meghajlás uh, trükk.
  4. Ki lett a legelső házi kedvenc? tehén, mamut, macska, kutya.
  5. Melyik asztal körül gyűltek össze Arthur király lovagjai? bankett, kártya, operatív, kerek.
  6. Hogyan nevezzük a vezeték nélküli egyirányú kommunikációs eszközt? Távíró, pager, telefon, rádió.
  7. Mi az olimpiai játékok fő szimbóluma? Olimpiai medve, olimpiai láng, léggömbök, stadion.
  8. Mi a neve az áruk légből a szárazföldre történő lágy szállítására szolgáló eszköznek? Lift, daru, katapult, ejtőernyő.
  9. Hogy hívnak egy idős, tapasztalt tengerészt? tengeri kígyó, csikóhal, tengeri farkas, tengeri ördög.

Moderátor: A 2. verseny eredményei. A győztes csapat ragassza fel a jelvényeket. A csapatok elfoglalják a helyüket.

Versenyszám 3. Most pedig a meghívón szereplő geometriai formák szerint csapatokba osztjuk a résztvevőket. A csapatoknak el kell mondaniuk a "Ryaba Hen" mesét tragédia, vígjáték, musical műfajában.

Amíg résztvevőink készülnek, mi megtartjuk "A világ fővárosa" aukció.

Nevezd meg a világ fővárosait! Aki utoljára hív, az nyer.

A győztes csapat ragassza fel a jelvényeket. A csapatok elfoglalják a helyüket.

Nézzük meg, hogy a résztvevők közül melyiknek van a legtöbb matricája, ő a nyertes, (jutalmazó).

Minden játékos adott játéktechnikai rekordok könyveÉs meghívás verseny harmadik fordulójában.

Szórakoztató játékprogram fiatalabb diákoknak "Vicces káosz!"

Cél:
Megtanítani a gyerekeknek, hogyan töltsék el helyesen szabadidejüket, miközben fejlesztik az intellektuális készségeket és a fizikai tulajdonságokat ...
Feladatok:
- fejleszteni a gondolkodást, a képzelőerőt, a figyelmes hallgatás képességét;
- fejleszteni a csapatmunkára való képességet;
- fejleszteni a fizikai tulajdonságokat. Vezető:
- Helló srácok! Sziasztok felnőttek is!
Ma azért vagyunk itt, hogy jól érezzük magunkat.
Tegyük magunkat a szórakozás ünnepévé. És nevezzük úgy, – Vicces káosz!
Szervezzünk 2 5 fős csapatot.
(ha szeretné, találós kérdések segítségével választhat)

Oké. A csapatok készen állnak. Most pedig kérjük meg tisztelt felnőtteinket, hogy segítsenek.
Hívjuk meg őket egy másik csapatba: ZSŰRI!
A zsűriben más csoportok tanárai is helyet kaptak.
(a versenyek értékelése 5 pontos rendszerben történik)
A zsűri tagjainak bemutatása.

Vezető:- Kezdetnek pedig minden csapat talál magának nevet.
(a csapatok találnak ki neveket)

És most bemutatlak Ünnepünk törvényei:
(Plakátot teszek közzé nyomtatott törvényekkel, az egyes törvények magyarázataival - szóban)
"A pontosság törvénye"
Csináljon mindent pontosan és gyorsan.
"A megbízhatóság törvénye"
Ne utasítsa el a lehetőséget, hogy részt vegyen szórakoztató versenyeken
"A növekedés törvénye"
Versenyeken való részvétellel. növelheted a magasságodat, az orrod hosszát és a szemed éberségét.
Tisztelt zsűrink figyelemmel kíséri a törvények végrehajtását.

És így kezdjük!
(minden verseny vidám zenével zajlik)
1. "Szivárvány"
Ellenőrizzük a felkészültségét. Én parancsolok, és te követed.
Például azt mondom: "Érintse meg a .... Kék." Meg kell nézni, kinek van ez a színe a ruháján, és meg kell érintenie.

Színek: Zöld, piros, fehér, fekete, narancs, sárga..

2. "Gém"
A játékosnak fél lábon kell ugrani a székhez, és futva kell visszatérnie a csapathoz.
És a csapat összes tagja is.
(-4 szék kell)
3. "Becenevek"
Az első résztvevő sorra és parancsra odaszalad a táblához (2 részre osztva), krétát vesz és felírja a kutya nevét, majd visszatér a csapathoz, fut.
következő játékos. Aki gyorsan.
(szükség: tábla, kréta)
4. "Állatok kiáltása"
A játékos minden csapatból felváltva az asztalhoz fut, amelyen állatok nevei vannak. Bármelyik jegyzetet felveszi, felolvassa és háromszor ábrázolja az állat kiáltását, amit kapott. Visszajön, majd a következő játékos.
(szükség: 2 szék, minden csapatnak saját cetli az állatok nevével)
5. "Sziklafestés"
A csapat egyik képviselője rajzol a "sziklákra" - rajzoljon egy tehenet csukott szemmel. (bármilyen más állatot elvihetsz)
Az nyer, aki a legpontosabban húz.
(szükség: tábla, kréta vagy tájlapok és filctollak)
6. "Keresztes hadjárat" (kapitányok versenye)
A csapatkapitányok lovakon ülve (vehet seprűt) hajtják végre a vezető parancsait. Az nyer, aki pontosabban hajtja végre a műveleteket.
Csapatok:
- Társaság, a lovakon! Jobb! Bal! Körül! Körben, ügetés, menet!
Állj egy sorba! stb.
(szükség: 2 felmosó vagy seprű)
7. "járás"
És most a járást fogjuk edzeni.
Felváltva jössz hozzám, és előveszsz egy papírt egy feladattal, és megcsinálod.
Feladatok:
1. Nagyon nehéz táskákat cipelő nő járása.
2. Járás, isiász.
3. Egy üzletasszony járása.
4. A sportos nő járása.
5. Az első lépéseket megtevő gyermek járása.
6. Annak a személynek a járása, akinek nagyon szűk a cipője.
7. Járás. séta a kifutón.
8. Séta egy felhőkarcoló szélén.
9. Egy nagyon fáradt ember járása.
10. Annak a személynek a járása, aki különböző lábra húzott cipőt.
(a feladatot tartalmazó papírok előre elkészítve)
8. „Kregényes kérdések versenye”
Az Ön feladata, hogy helyesen válaszoljon a kérdésekre. Aki tudja, felemeli a kezét. Pont annak a csapatnak, amelynek játékosa helyesen tippelt.
Kérdések:
1. Hány percig kell főzni egy kemény tojást - 2,3,5?
(egyáltalán nem, már megfőtt)
2. Három strucc repült. Az egyiket lelőtték. Hány strucc maradt?
(a strucc nem repül)
3. Egy kék sálat ejtettek a Fekete-tengerbe. Hogyan húzták ki a vízből? (nedves)
4. Három villanykörte égett. Az egyiket eloltották.
Hány villanykörte maradt? (három)
5. Melyik kerék nem forog, amikor leereszkedünk egy hegyről?
(tartalék)
6. Mit látsz csukott szemmel?
(álom)
7. 6 veréb volt az ösvényen, hozzájuk repült még három. A macska felkúszott, és megragadott egy verebet. Hány veréb maradt?
(senki)
8. Mikor alacsonyabb az ég a földnél?
(amikor tükröződik a vízben)
9. Miért hord fegyvert a vadász?
(mögött)
10. Három borjú. Hány lába lesz?
(hány borjú nem három, 4 lába lesz)
11. Miért fekszel le, amikor aludni akarsz?
(nem szerint)
12. Miért fekszik le a tehén?
(mert nem tud leülni)

9. "Találd ki, mi van rajzolva"
A te feladatod: találd ki, mi van a képeken, amiket megmutatok.
(Képek rajzolhatók, vagy összeragaszthatók különböző kollázs képdarabokból)
Aki sejtette – emeli fel a kezét. Pont az a csapat kap, amelynek résztvevője helyesen tippelt.

Vezető: Nos, vége a mi kis ünnepünknek. Minden résztvevő aktív és barátságos volt. Szórakoztató és érdekes volt. Szép munka! Remélem élvezted. Köszönet mindenkinek.
És most egy szó a tisztelt zsűrinek.
Összegzés és díjazás.

1. szám.
Megszólal a zenei bevezető (fonogram).
A vezető kijön.

VEZETŐ.
A napsugár megnevettet és ugrat minket,
Ma reggel jól szórakozunk.
A nyár fényes ünnepet ad nekünk,
A fő vendég pedig a játék!

Ő a barátunk - nagy és okos,
Nem hagyja unatkozni és elveszíteni a szívét:
Vidám, zajos vita kezdődik,
Segít új dolgokat tanulni!

VEZETŐ.

Szép napot nektek srácok! Lányok és fiúk egyaránt! Látom a mosolyok nyitottak, a szemek ragyogóak, a hangulat kiváló, ami azt jelenti, hogy ma lesz az ünnep!!! Ma egy csodálatos országba - Igraliába - meghívunk mindenkit egy rejtvények, vetélkedők, charádok ünnepi felvonulására!

VEZETŐ:
De először ismerjük meg jobban. És ezt a játék segítségével fogjuk megtenni. Kérlek benneteket, hogy legyetek figyelmesek, hallgassák meg a verset, és teljesítsenek minden kérést, ami benne van. Üzlet? Szóval, kezdem!

ISMERJÜK?
Játék-ismeretség

Sasha, Serezha, Alyosha -
Tapsold össze a kezed!
Masha, Natasha és Lenochka -
Mindenki megveregette a térdét!
Vovochki, szemtelen és csínytevők -
Az arcok arcot vágnak a lakomán.
Hány Olesunk van?
Mondd ki hangosan: "Itt vagyunk!"
Vasya, Dima, Roma - vicces fiúk,
Mutasd a füledet, mintha nyuszi lennél!
Arina, Marina, Irina -
Hajolj meg, mint a balerinák!
Vanya, Grisha, Misha -
Fogd be, mint az egerek!
Kolya, Kostya és Antoshka -
Mindenkinek mutasd a kezed!
Nina, Dasha, Gali -
Lován ültek.
Kiryushechki és Lyovushki -
Duzzogva, mint a baglyok!
Nem mindegyiket neveztük meg.
Ti, barátok, ne keressétek
Barátságos, hangos ebben a szobában
Kiáltsd a neved!

Szép munka! Olyan barátságos, most már mindenki megismerte egymást. Nos, most rajtunk a sor, hogy bemutatkozzunk. A nevem _____________________

HÁZIGAZDA:
Mi van velem ______________________________. Srácok, mondjátok meg, szeretnétek okosabbak és találékonyabbak lenni, érdekes dolgokat tanulni, nehéz dolgokat megoldani? Szeretnél szórakozni és élvezni a szabadidődet? Meghívjuk Önt, hogy ... játszani.

VEZETŐ.
- Azt hiszed, ez hülyeség! Játékosan csinálom! - gyakran beszélnek egy könnyű, csekély dologról. A játék tényleg elképzelhetetlen könnyedség, könnyedség nélkül. De ez azt jelenti, hogy a játék csekély dolog, igénytelen?

VEZETŐ.
Nem, a játék komoly üzlet. És ugyanakkor a játék mindig izgalom, érdeklődés. Keresés, váratlan leletek és felfedezések. A játék a körülötte lévő világ megismerésének módja. Játszva megtanuljuk a kudarcokat leküzdeni, a vereségekkel méltósággal szembenézni. A játékban nőünk és érünk.

VEZETŐ.
És ma meglátod magad. Mert ma neked - "Találós kérdések, vetélkedők, színjátékok ünnepi felvonulása"!
A felvonulásunk szellemi játékaiban való részvételhez két csapatra van szükségünk.
(Az ünnep résztvevőit két csapatra osztják).
Felvonulásunk több különálló túrából áll. A helyes válaszokért minden csapat számlájára pont jár, melyek összege a program döntőjében segít a győztes megállapításában. A feltett kérdésekre egy jelzőkártya felemelésével kell válaszolnia. Az egyik csapatnál sárga, a másik csapatnál piros. Azonnal figyelmeztetni akarunk - a csapatokat pénzbírsággal sújtják, ha helyből kiabálják a választ -, vagyis a megszerzett pontokból büntetőpontokat vonnak le. Világos a feladat? Akkor... kezdjük!

2. szám. Ünnepélyes fanfár hangsávja.

VEZETŐ.
Földünkön rejtélyek vannak,
Eddig bölcs...
Ki fogja megfejteni a rejtvényt
Lépj be a tudósok közé!

Első túránk a "MYSTERY ASSORTED" nevet viseli.
Ez pedig azt jelenti, hogy a csapatoknak meg kell válaszolniuk a feltett találós kérdést. Minden helyes válaszért pontot kap az adott csapat. Aki először emeli fel a jelzőkártyát.
Készen állnak a csapatok? Figyelem! Találós kérdéseket hallgatunk – válaszokat találunk!

1. Vegyes, savanyú, szárított, asztalra téve (KENYÉR)

2. Az egyik fut, a másik fekszik, a harmadik meghajol. (FOLYÓ, KŐ, FŐ)

4. Könnyen felemelheted, de nem dobod át a kúriákon. (MADÁRTOLL)

5. Puha, nem pihe, zöld, nem fű. (MOHA)

6. Milyen fa áll - nem fúj a szél, de a levél remeg. (ASPEN)

7. Tejjel nem tehén repül, nem bagoly. (PITYPANG)

8. Fázik, de megégeti az embereket. (CSALÁN)

9. Fehér borsó zöld lábon. (GYÖNGYVIRÁG)

10. Kidülledt szemmel ül, nem beszél oroszul,
Vízben születik, de a földön él. (BÉKA)

11. Hálózik, mint a halász főz,
És soha nem fog halat. (PÓK)

12. Faágon ül, nem madár.
Vörös farok van, nem róka. (MÓKUS)

VEZETŐ.
Tehát az első forduló eredményei szerint a ____________________________ csapat áll az élen.

VEZETŐ.
Gyerekkorunk óta mindannyian szeretünk egy mesét,
Végül is a mese jó
Mi van benne happy end
A szívek már éreznek.

És továbblépünk a felvonulásunk 2. fordulójához, ami a "tündérmagyarázók" nevet viseli.
Most a mesehősökről fogok kérdéseket hallani. A probléma megoldásának megkönnyítése érdekében minden kérdésnél három tippet ajánlunk. És most FIGYELEM!

TOUR szabályok:
Ha sejtette a választ
- az első magyarázatból - 3 pont
- a második magyarázatból - 2 pont
- a harmadik magyarázatból - 1 pont

1. Mindig nagyon szomorú
2. Születésnapja volt
3. A bagoly farkot adott neki (JA DONKEY)
4. A dzsungelben élt
5. Megtanította a farkasoknak a dzsungel törvényeit.
6. Maugli is a tanítványa volt (BALU MEDVE)
7. Állandóan zuhant.
8. Először nem tudta a saját nevét
9. A barátja egy krokodil (CHEBURASHKA)
10. Nagyon keskeny ajtói voltak
11. Nagyon jól nevelték.
12. Micimackó megette az összes édességét (NYÚL)
13. Afrikába utazott
14. Minden állatot szeretett
15. Még Barmaley-t is meggyógyította (DOCTOR AIBOLIT)
16. Nagyon kedves és szorgalmas volt
17. Akár három báli ruhát varrt egyik napról a másikra.
18. A keresztanyja egy tündér volt (Hamupipőke)
19. Fut – remeg a föld
20. A hercegnő ablakához tudott ugrani
21. Prófétai kaurka (SIVKA BURKA) volt a neve.
22. Bátor és okos lány
23. A Medvével élt
24. Pitéket sütött és elküldte a nagyszüleinek (MASHENKA)
25. Azt állította, hogy a fiúkat is ki kell porszívózni
26. Nagyon szerette a huncutokat
27. 8 tortát és egy kis gyertyát akart (CARLSON)
28. Állandóan rágcsálók bántották
29. Nem tudta, hogyan dühöngjön
30. Együtt akart élni (CAT LEOPOLD)

HÁZIGAZDA:
A mesevilágról szerzett tudásod lenyűgöző, tapsot érdemel.
Tapsoljátok egymást! És most a taps legyen kétszer olyan hangos, mert a ___________________________________ csapatnak szól, amely ebben a körben a vezető!

A két forduló összpontszáma pedig a következő:
A __________ csapatnak __________ pontja van,
és a __________ csapat __________ ponttal rendelkezik!

VEZETŐ:
Nem valószínű, hogy lesznek olyanok hazánkban, akik soha nem hallottak a Guinness Rekordok Könyvéről. Tényeket tartalmaz a legjobbakról, figyelemre és csodálatra érdemes! Készek vagyunk most erről is beszélni Önnel. Vagyis a legérdekesebbről és leglenyűgözőbbről.
Ezt pedig felvonulásunk következő, harmadik fordulója - a LEGTÖBB, LEGTÖBB, LEGJOBB kvíz - segítségével tesszük meg
Ennek a versenynek a feltételei egyszerűek: ha meghall egy kérdést, és úgy döntesz, hogy válaszolsz rá, egy jelzőkártyát is emelsz. Az a csapat, amelyik először emelte fel a kártyát és adta meg a helyes választ, 1 pontot kap a versenyszámlájára. Készen állsz a következő kihívásra? Aztán figyelem, a "LEGTÖBB, LEGTÖBB, LEGTÖBB!" kvíz kérdései.

 A legnagyobb medve?
(Jegesmedve.)
 A legfogasabb evőeszköz?
(Villa.)
 A legtöbb utazótáska?
(Hátizsák.)

 A legtöbb úszócipő?
(Flipperek)
 A legmennyeibb szín?
(Kék)
 A legtöbb gyerekszínház?
(Bábjáték.)
 A leggyerekesebb úszólétesítmény?
(Felfújható kör.)
 A legelső iskolai tankönyv?
(Alapozó.)

 A legnagyobb hullámok?
(Cunami.)
 A legmagasabb mesés rendőr?
(Styopa bácsi.)
 A legkedvesebb mesés orvos?
(Dr. Aibolit.)
 Az emberhez leghűségesebb állat?
(Kutya.)

 A legtöbb zöldséges mese.
("Cipollino kalandjai", Gianni Rodari.)
 A világ legszebb madara?
(Páva.)

 A leginkább szabadtéri hangszer?
(Gitár.)
 A legoroszabb hangszer?
(Balalajka.)
 A világ legjobb krokodilja?
(Gena, Cseburaska barátja.)

VEZETŐ:
Ideje összegezni az utolsó fordulót. A ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Szép munka! Csak így tovább!

HÁZIGAZDA:
Az idő előrehalad, és azt súgja nekünk, hogy ideje továbblépnünk felvonulásunk következő fordulójára – a negyedikre, ami a „CHARADES” nevet viseli.
Egyébként ki tud nekem egyértelmű választ adni, mik azok a charádok? (Válaszok)
A szó egyértelmű meghatározásához azt javaslom, hallgasson meg egy rövid hivatkozást:
„A charád összetevői különálló kis szavak, amelyek összeadódnak egy nagyobb szót. Egy találós feladványhoz leírást adnak minden egyes részéhez, majd az egész szó jelentését. Most, hogy ismeri ennek a szokatlan szónak a dekódolását, úgy gondolom, hogy rátérhet magára a versenyre. Feltételei, akárcsak az előző fordulókban, egyszerűek - minden helyesen kitalált szóért egy pontot kap a csapat, miután felemel egy jelzőkártyát és válaszolt.
Tehát kihirdetem a negyedik fordulót - "CHARADES"

KARÁDOK ÁBÉCÉ SZERINT

Szerepeket játszottam a színpadon
felléptem az arénában
A levelek láthatóan tréfálkoztak...
Elvették és edényekké alakították,
És most a konyhában ügyesen
sárgarépát dörzsölök.
(SZÍNÉSZ – RESZLŐ)

A D-vel hozzászoktam a folyadékokhoz,
N W egy hatalmas vad bika.
(BIDON - BISON)

Fájdalmas vagyok B-vel,
M-mel felfalom a ruhákat,
R-vel a színésznek szüksége van rám
C C A szakács számára fontos.
(FÁJDALOM - VAKONY - SZEREP - SÓ)

Mély vagyok és telt
És az egész ország büszke rám.
És előtted És hozzátesz
És az erdő madara leszek.
(VOLGA - IVOLGA)

H betűvel neked I
Barát, haver.
És érdemes a H-t G-re cserélni,
Hogy fog állni előtted az ellenség.
(ORVOS - ELLENSÉG)

L betűvel a fociban
Gyakran halljuk ezt a szót. . . .
D-vel a szó jelentése nem ugyanaz -
Az intézkedés egyszerűvé vált. . . .
(GOAL – YEAR)

Először is nevezz meg egy házat a városon kívül,
Amelyben csak nyáron élünk a családommal,
Adjon hozzá két betűt a névhez egyszerre,
Ki fog derülni, hogy mi a sorsa.
(VÍZHÁZ - FELADAT)

Olvass tőlem balra
És gonosz kutya leszek.
De az idő számítani fog
Amikor fordítva olvasod.
(KUTYA – ÉV)

Mindannyian - felnőttek és gyerekek egyaránt -
Szabadidőben szórakoztatunk,
De ha hozzáadjuk a T-t,
Rettenetesen megijesztjük őket.
(JÁTÉKOK – TIGRISEK)

K-vel az iskolában vagyok a falon,
Hegyek, folyók vannak rajtam.
Nem bújok el előled -
én is iskolába járok.
(KÁRTYA – RÉSZ)

L-BETŰ
A tippeléshez legyen türelem:
C L I - az arc része,
és B-vel - egy növény.
(LOB - BOB)

L-vel könnyeket okozok,
A levegőben repülök.
(ÍJ - BOGÁR)

M. LEVÉL
M-mel alkalmas vagyok arra, hogy egyek,
És lehetek virág
R-vel a folyóban megtalálnak engem,
C C hirtelen táska leszek.
(MAK – RÁK – SAK)

Szabadon megoldja a problémát:
Az arc egy kis része vagyok.
De olvass a végétől...
Bármit láthatsz bennem.
(ORR - ALVÁS)

Nem tudok bemenni az ágas erdőbe -
A szarvaim beszorultak az ágakba
De cserélj le L-t C-re -
És az erdő levelei mind elszáradnak.
(Szarvas - ŐSZ)

Pompásan mutatkozom egy virágágyásban a kertben,
Ha akarod, tegyél egy vázába.
De a K betűvel kimegyek a kertbe,
És ha káposztát találok a kertben,
A káposzta azonnal megérkezik.
(ROZSA - Kecske)

A C hangja miatt nem vagyok finom,
De mindenkinek szüksége van ennivalóra
Vigyázz tőlem, nem attól
Megeszem a ruhát és a kabátot is.
(SOL - MOL)

C U - kúszó, F-vel - szúrós.
(UZH – sündisznó)

Híres étel vagyok
Amikor hozzáadja M
Repülni fogok, zümmögök, mindenkit idegesítve.
(FÜL - FLY)

X LEVÉL
X betűvel viselnek engem,
C betűvel az ebédlőben kérdezik.
(ROBE - SALÁTA)

Megtartani a madárházat
Vagy egy antenna, fitt vagyok,
Halk jelzéssel én természetesen
mindjárt szám leszek.
(HAT - HAT)

I. LEVÉL
A szó elején - szikla, szakadék,
Aztán a borítékon postabélyegző található.
Általában az a hely, ahol Oroszországban
A kereskedők hozták az áruikat!
(BECSÜLETES)

VEZETŐ:
M a célba ment. De ahhoz, hogy beharangozzuk felvonulásunk következő, utolsó fordulóját, azt kell kiderítenünk, melyik csapat lett a charades legjobb „dekódere”.
Tehát ______ helyes választ adott a __________________ csapat, ezzel rendre ____________ pontot, a _____________ helyes választ pedig a __________________ csapat, ami azt jelenti, hogy _________ pontot írnak jóvá a malacperselyébe.
Most minden a helyére került, és itt az ideje, hogy bejelentsük felvonulásunk ötödik fordulóját - "AUDIO KÉRDÉS".
Kedves barátaim, a hang alapján kell meghatároznotok, hogy a rajzfilmfigurák közül melyik ad elő egy dalt vagy mond egy kifejezést. A válaszokat is csak a jelzőkártya felemelése után fogadjuk el. Minden helyes válasz esetén feltöltjük versenyképes malacperselyeit.
Kész? Figyelem, hallgasd meg az első zeneszámot.

Zeneszámok sorrendje:

1. "Baba és Carlson"
2. "Ha jó vagy" dal (Cat Leopold)
3. A tékozló papagáj visszatérése
4. Kisegér dal
5. Song Shapoklyak
6. Mondat a Mása és a Medve című rajzfilmből
7. Dal "Fekszem a napon" (Lion0k és Turtle)
8. Kifejezés a rajzfilmből: "Hát, várj!"
9. Song of Fun (A "repülő hajó" című rajzfilmből)
10. Mondat a "Mowgli" rajzfilmből
11. Az Atamansha és a rablók dala ("The Bremen Town Musicians")
12. Dal a macskáról Matroskin
13. Baráti dal „Nincs jobb a világon” („The Bremen Town Musicians”)

HÁZIGAZDA:
Elképesztő rejtvények, vetélkedők, színjátékaink tehát a végéhez közeledik. Nagyon kellemes, hogy a rivalizálás és a versenyharc szelleme uralkodott a teremben.
Pillanatok alatt megtudjuk, melyik csapat lett a győztes. De számomra úgy tűnik, hogy ma teljesen helyénvaló lenne felidézni az olimpiai mozgalom elvét: „Nem a győzelem a lényeg, a lényeg a részvétel!”

(Az utolsó játék eredményét hirdetik. Jutalom ajándéktárgyakkal.)

VEZETŐ:
Vége a versenynek, vége a találkozónak,
Ideje elválni...
De ne légy szomorú, gyere el hozzánk,
Nem egyszer találkozunk veled!

(Utolsó dal.)

Üzleti blog