Menő játékok és versenyek rendezvényeken. Menő versenyek

Játékok és szórakozás. Igaz, az életkor előrehaladtával játékaink változnak, a szórakozás és a játékok mások és mindenki más. Íme az ünnepi programok játékai, mindenki kedvére válogat.

Összegyűjtöttük azokat a játékokat, amelyek kifejezetten jók egy barátságos részeg társaságban. Ezek a játékok azok számára készültek, akik szeretnek hülyéskedni ünnepnapokon, hatalmas rövidnadrágban vagy uszonyban rohangálni, akik szeretnek nevetni magukon és másokon.

kínáljuk a mi klassz versenyek egy szűk társaság számára- és játszani velük vagy sem, te döntöd el.

1. A "kapitányok" menő versenye.

A verseny vicces a közönség számára, de némileg traumatikus a résztvevők számára. Két férfira van szükségünk. Mindenbe felöltöztetjük őket, ami a tengeri témához kapcsolódik: csúcsmentes sapkák, úszószemüvegek, felfújható gyerekkörök, uszonyok, mentőmellények, távcső és így tovább – ezek lesznek a tengeri kapitányok.

Ezután a "kapitányokat" műanyag medencékbe helyezzük, és mindkét kezébe két-két dugattyút adunk - evezők lesznek. A feladat a lehető leggyorsabban „úszni” az elejétől a végéig. Ahhoz, hogy megmozduljanak, a játékosok kezükkel és lábukkal ellökhetik magukat mindentől, ami az útjukba kerül.

Vagy egy medencék nélküli változat - akkor a feladat egy akadálypályán végigmenni uszonyokkal és távcsővel készenlétben.

2. Verseny - sorsolás "Brook vagy fiú".

Ez . Egy tapétacsíkra patakot rajzolunk, vagyis sok-sok kanyargós kék vonalat és különféle halakat. Hívunk 3 résztvevőt, és felkérjük őket, hogy bekötött szemmel, de úgy, hogy egy hal ne zúduljon át a patakon. A házigazda folyamatosan emlékezteti a lányokat a halakra, óvatosabbra kéri őket, és szélesebbre tárják a lábukat – a lányok természetesen engedelmesen követik az utasításait. Amikor a lányok elhaladnak a „patak” mellett, a műsorvezető nem siet kioldani a szemüket, eltereli a figyelmüket a „távolság” lefutásáról szóló megjegyzésekkel, ilyenkor egy férfi arccal felfelé, vagy akár egy kamerás videós fér rá. "ér".

Amikor a lányoknál leveszik a kötést, és visszanéznek a "patakra" - az első reakció, egy hazug férfi láttán - zavar és döbbenet, a házigazda egy idő után mindent elmagyaráz nekik. Néha a lányok nem várnak a tisztázásra, hanem egyszerűen megpróbálják eltörni a kamerát vagy a házigazda orrát, résen lenni.

3. "Nagypapa egy fehérrépáért" egy baráti társaságnak.

A változatosság kedvéért egy klassz játék kert témában. A házigazda meghívja azokat a párokat, akiknek kertje, nyaralója stb.

Férfiakból „ágyakat” készítünk: felkérjük őket, hogy üljenek le a földre, török ​​módra hajtsák össze a lábukat, és rejtsék a kezüket a hátuk mögé. A hölgyek "fehérrépa" lesznek. Ülnek a hím lábak közötti térben, és felfelé nyújtják a karjukat, mint a fehérrépa farka. A nagyapa - Michurin - szerepét először a műsorvezető játssza.

Az éberség lecsillapítására a „michurinecek” egy rögtönzött kertben sétálva elkezdenek „dörzsölni” valamit a fehérrépa időben történő öntözéséről, és hirtelen megragadják az egyik legközelebbi „répa” „farkánál”, és maguk felé húzzák. Ha a férfi - az "ágy" nem tartotta a "répa", akkor a férfi lesz a "nagypapa", és a nő visszatér a hallba. Most ennek a "nagyapának" kell javítania a pillanatot, és ki kell húznia a "répát" valaki más "ágyából".

Egy pár nyer: „ágy” és „répa”, amelyeket a „michurinecek” nem tudnak szétválasztani.

4. "Emlékezz az arany gyermekkorra"

Ez egy szórakoztató szórakozás a sorozatból - amatőrök számára. Neki előre kell készítenie több hatalmas méretű "családi" alsónadrágot, edények, gyereksapkák egészíthetik ki a képet.

Ezt a „szépséget” azokra a játékosokra helyezi, akik, miközben szól a zene, csak táncolnak. Amint a dallam elhallgat, a játékosoknak gyorsan le kell ülniük a teremben elhelyezett edényekre, és nagyon hangosan kiáltozniuk kell: "Anya, én vagyok!".

Ezután a legjobb reakcióért járó közönségdíjat osztják ki.

Néha ebből az ötletből csapat váltóversenyt rendeznek, aminek a jelentése a következő: minden csapat első játékosa (nagy rövidnadrágba öltözve) a csarnok másik oldalára fut, ahol az edények vannak. Odaszalad, leveszi az alsógatyát, leül a bilire, és kiabál: "Anya, én minden vagyok!". Aztán gyorsan felveszi az alsónadrágot, és a csapatához rohan. Ott leveszi alsónadrágját és átadja a második játékosnak, aki felveszi, és gyorsan ugyanazt teszi, mint az első játékos. A legokosabb és leggyorsabb csapat nyer.

5. "Keleti harcművészetek".

A verseny ugyanabban a sorozatban zajlik, mint az előző, csak szumó birkózás stílusában, és felnőtt pelenkára (nagyobb méretre) és lufira lesz szükség.

Meghívunk két derékig levetkőző férfit. Pelenkába öltöztetjük, és a hasra kétoldalas ragasztószalag segítségével egy-egy nagy vagy két kis golyót rögzítünk. A harc során fel kell törniük ezeket a labdákat, gyomrukkal egymáshoz nyomva. Természetesen - kéz segítsége nélkül. Teljesen lehetséges korlátozni a kört, ahol harcolhatnak (helyesen hívják dohyo), amelyen túl megpróbálják kiszorítani egymást.

Az érdeklődés növelése érdekében több fordulót rendezhet, és fogadásokat is fogadhat a vendégektől - rajongóktól. Természetesen az nyer, aki gyorsabban töri össze labdáit, vagy löki ki az ellenfelet a dohából.

6. "Rövidnadrágban futás."

Ehhez a versenyhez két-három csapat mellett hatalmas családi rövidnadrágra lesz szükség. Minden csapattag felveszi őket a rajtnál, befut a célba, leveszi alsónadrágját és alsógatyával a kezében tér vissza a rajtvonalra. Így a gardróbnak ez a csodálatos része váltóbottá változik.

Az a leggyorsabb csapat nyer, amelynek tagjai megelőzik a riválisokat.

Bonyolíthatja a játékot, és hozzáadhat egy második kört: először mindent a fent leírtak szerint csinálunk, és a második futam együtt zajlik ugyanabban a rövidnadrágban. Össze-vissza futottatok? Hozzáadunk egy harmadikat. Ebben az esetben a csapat legfeljebb öt főből állhat, de a bugyit többet kell varrni.

"Amatőrnek" játszani: egyrészt a legszórakoztatóbb felhevült közönség előtt játszani, másrészt veszélytelen lehet számukra.

7. "Tépd le a fogaiddal!"

A párok részt vesznek a játékban, először meg kell kötni egymás nyakkendőjét. Ezután a párokat egymás felé tesszük, és felajánljuk, hogy ezeket a zsebkendőket csak fogak segítségével oldjuk ki. Aki gyorsabb, az nyer!

8. "Karapuz"

Ez egy szórakoztató váltóverseny férfiaknak. Három-négy önkéntest hívnak a teremből. Motorháztetőbe öltöztetik, előke, cumit akasztanak a nyakukba, és kapnak egy-egy üveg gyümölcslevet. Feladat: miközben szól a zene, a mellbimbón keresztül ihatnak levet, amint elhallgat a zene, a „kicsik” vegyenek egy cumit a szájukba, és hangosan mondják ki: „Na-jám! többször. A legfontosabb, hogy a zene és a szünetek nagyon gyorsan váltsák egymást, és különböző időtartamúak legyenek.

Az nyer, aki gyorsabban issza meg a levét. A fődíj számára egy üveg sör, a többi vigaszdíj - csörgő.

Komikusabb kedvéért és társaságában megszervezheti ezt a versenyt, például gyerekfazekakból való zabkása elfogyasztásával.

9. Az érzelmek "robbanása".

Ha van vágy hangosan kiabálni, akkor a házigazda ilyen vicces játékot tud játszani. Az első nagyon halkan ejti ki a "hát..." szót. A következő egy kicsit hangosabban mondjon, és így tovább, amíg a résztvevők láncolatában az utolsónak teljes erejükből kell kiabálnia.

A nagyobb móka kedvéért minden bejövő kifejezést egy-egy kifejezéssel találhat meg; „Helló, vártunk rád” és ismét a kedvenc szó a kórusban. Ezt a játékot azonban a legostobább szavakkal is el lehet játszani, a lényeg, hogy minden kimondással nőjenek az érzelmek.

10. „Vicces foci”.

Ehhez a klassz csapatversenyhez töltsön fel másfél literes műanyag palackokat, és töltse meg kétnegyedére vízzel. Nyomatékosan javasoljuk, hogy ne használjon üvegedényeket, mert az megsértheti a játékost és súlyosan megsérülhet.

Tehát toborozzon két csapatot azonos számú játékossal. Lehet vegyes vagy csak férfi és csak női csapat.

Rögzítse az említett palackokat a résztvevők övéihez úgy, hogy húsz-huszonöt centiméter maradjon a padlótól. Kiadsz egy futballlabdát, és a terem vagy a terem mindkét oldalán székekkel jelölöd ki a kapukat. Mit kell tenniük a játékosoknak? Használj palackokat, hogy gólt szerezz az ellenfél csapatának. Ezenkívül szigorúan tilos lábbal rúgni a labdát - csak palackokat használnak (szinte botként kell használni).

Állítson be két három-négy perces félidőt. Ügyeljen arra, hogy szabaddobásokat rendeljen - ezek további komikus pillanatokká válnak. A játék eredményét úgy összegezzük, mint a hétköznapi futballban.

11. „Harcok a csirkeólban”.

Egy érdekes szórakoztató program gyerekeknek és felnőtteknek minden nyaralás szerves része. Nem hagyja unatkozni a vendégeket, segít a kikapcsolódásban és a szórakozásban.

    Nem hagyják unatkozni a születésnapos fiút és a vendégeket, és vidámmá és fényessé teszik az ünnepet. Gyerekeknek és felnőtteknek lendületet és jó hangulatot adnak.

    Segít ellazulni és szórakozni. Változatossá teszik az ünnepet, és 50, 55, 60 évre az évforduló megünneplésének fénypontjává válnak. A születésnapos fiú és a vendégek sokáig emlékezni fognak egy ilyen szórakoztató ünnepre.

    A szórakozás segít abban, hogy a leendő menyasszony és koszorúslányai jól érezzék magukat a lánybúcsún. A vőlegény eredeti feladatai váltságdíjért próbára teszik ügyességét, erejét, intelligenciáját és érzelmei erejét. Tánc és asztali esküvő szórakoztatja majd a vendégeket. A vicces házassági évfordulós játékok lendületet adnak az ünnepnek.

    Érdekessé és fényessé teszik az ünnepi reggelt az óvodában, általános iskolában, középiskolában és középiskolában. Díszítsd fel az újévi céges bulit, és gyűjtsd össze a csapatot.

    A február 14-i szórakozás egy középiskolás diákok iskolájában, egy szórakozóhelyen - fiataloknak, diákoknak, szerelmes pároknak a szerelem ünnepi légkörét teremti meg, és élénk benyomásokat és kellemes emlékeket kelt.

    Tegye változatossá a céges bulit, tegye érdekessé és izgalmassá. Az általános, középiskolás, középiskolás, óvodai szabadtéri játékok fiúknak és apukáknak segítenek azonosítani az erősebb nem legerősebb, ügyesebb és legokosabb képviselőit.

    Revitalizálja a csapatot a céges partin. Az általános, középiskolás, gimnáziumi, óvodai játékok lányoknak és anyukáknak segítik a leggyorsabb, legleleményesebb és legműveltebb nők azonosítását.

    Party szórakozás, karácsony, halloween, őszi bál, diáknap, május 9. (győzelem napja), anyák napja, űrhajósok napja, érettségi napja, utolsó harangszó, gyermeknap, orvosok napja, építők napja, kereskedelem napja fényessé és vidámmá varázsolja az ünnepet .

    Szokatlanná és érdekessé tesznek minden összejövetelt. Segítenek minden jelenlévőnek jól érezni magát, szívből szórakozni és felvidítani.

    Vidám és fényes ünneppé varázsolják a kollégák unalmas összejöveteleit. Egyesítik a csapatot, és a többit eredetivé, fényessé és felejthetetlenné teszik.

    Nyugodt légkört teremtenek, és nem hagyják unatkozni az ünnepen jelenlévőket. A szórakoztatásnak köszönhetően az este sok pozitív érzelmet fog hozni, és sokáig emlékezetes marad.

    Gyerekek és felnőttek kedvelik. Az ilyen szórakozás felvidít és felpezsdít minden ünnepet. Ragyogó érzelmeket, tengernyi mosolyt és nevetést adnak majd.

    Segítenek abban, hogy jól érezze magát, és jóízűen nevetjen. Minden ünnepet eredetivé és felejthetetlenné varázsolnak. Segítsen egy vidám parti vagy lakoma megszervezésében.

    Érdekessé és emlékezetessé teszik az ünnepet. A képregényes játékok, csínytevések sok mosolyt okoznak és pozitív energiát adnak.

    Díszítsen és tegye változatossá bármely gyermekünnepet. A gyermekeknek szánt szabadtéri játékok segítenek nekik szívből mulatni. A kreatív feladatoknak köszönhetően a gyerekek megmutathatják, feltárhatják tehetségüket.

    Eredetivé és érdekessé teszi bármely általános, közép- és középiskolai matiné. Segítenek a fiúknak és lányoknak megmutatni erejüket, ügyességüket, találékonyságukat és műveltségüket.

    Minden ünnepet érdekessé és emlékezetessé tesznek. A váltóversenyek izgalmat, versenyszellemet és sok szórakozást okoznak a tinédzsereknek.

    A lányok lehetőséget kapnak olyan tulajdonságok bemutatására, mint az erő, a kitartás, a találékonyság. A kreatív feladatok feltárják a fiatal nők tehetségét.

    Lehetőséget adnak a fiúknak olyan tulajdonságok bemutatására, mint az ügyesség, a pontosság, a műveltség. A kreatív feladatok segítenek azonosítani és bemutatni az emberiség erős felének képviselőinek fiatal tehetségeit.

Vicces vetélkedőket érdemes ismert emberekkel rendezni, mert van esély egy vendégüket kellemetlen helyzetbe hozni. A legjobb versenyek azok, amelyek nem befolyásolják a résztvevő személyes tulajdonságait, és csak pozitív érzelmeket okoznak. Az „április 1.” tökéletes csínytevésekhez és képregényversenyekhez, aminek köszönhetően érdekes meglepetést készíthet az ember számára. A vicces vetélkedők váltóverseny vagy külön feladat formájában is bemutathatók. Egy ilyen verseny lebonyolítása az adott helyzettől függ. A vicces versenyek a legalkalmasabbak egy fiatal társaság számára. Példa erre egy nagyon egyszerű verseny, amelyhez vastag kesztyűre és szűk sálra lesz szüksége. Egy srácot választanak, aki kitalálja a vendéget, a lány pedig a férfi vendégeket.

"Newton törvénye"

Alma lóg a színpadon. A játék résztvevői ollót kapnak. Párban játszanak. Az első játékosok vágják, a "második" pedig elkapja az előre kapott kalapban a gyümölcsöket. De a feladat teljesítésének nehézsége az, hogy a kalapokat nem lehet "leszakítani" a padlóról. Aki "gyümölcsöt" gyűjt, az eredményesebb lesz, díjat kap.

"Megszabadulni a legyektől"

A játék házigazdája vonalat húz a két játékoscsapat között. Minden résztvevő felfújt léggömböket kap – ezek „legyek”, amelyeket ki kell űzni a területükről. A "legyeket" kezükkel, lábukkal és fejükkel rúgják ki. A megadott idő, például 30 másodperc után melyik csapatnak lesz kevesebb „legye” a „területen”, az nyert.

– Ki térdel?

A székek körben vannak elrendezve egy tágas szobában. Játékosok ülnek rajtuk – férfiak és nők. A vezetőt választják. Be van kötve a szemével. A zene bekapcsol, a sofőr körbe megy. Amint a zene megszakad, a sofőr megáll, és térdre ül annak, aki mellett megállt. Akihez leült, tartsa vissza a lélegzetét, és ne adja magát. A többiek megkérdezik: "Ki?" Ha a sofőr kitalálja, ki ül az ölében, akkor ő lesz a sofőr.

"Magok szerelmesei"

Párokat hívnak a versenyre. Minden párnak az a feladata, hogy a megadott idő alatt minél több magot pucoljon ki a kezével. A verseny eredményei alapján kiválasztják Mr. „Rágcsáló” és „Rágcsáló” kisasszony.

"Kanál a lábon"

A zsámolyt fejjel lefelé fordítják, négy játékos csukott szemmel áll háttal a lábának. Minden résztvevő kezében egy evőkanál van.
A vezető parancsára a játékosok három lépést tesznek előre, megfordulnak, és megpróbálják gyorsan rögzíteni, ráhelyezni a kanalat a zsámoly lábára. Az első kettő nyer, akinek ez sikerül.

"Vicces szakácsok"

Ehhez a látványossághoz két szakácssapkára, két kabátra vagy két fehér kabátra, két kötényre lesz szüksége. A tárgyakat a rajtvonalon elhelyezett zsámolyokra helyezik, a szemközti zsámolyokra vízzel töltött edényt tesznek, egy evőkanálnyit, és egy üres palackot tesznek. A versenyzőket két csapatra osztják. Felsorakoznak a rajtvonalhoz. Az előadó jelzésére az első számok felrohannak a zsámolyhoz, felvesznek sapkát, kabátot és kötényt, majd a szemközti zsámolyhoz futnak. Ezután kanalakat vesznek, egyszer kikanalaznak egy tálból vizet, és üvegbe töltik, majd visszatérnek csapatukhoz és levetkőznek, átadják a kötényt és a sapkát a második számnak. Gyorsan felöltözik és elvégzi ugyanazt a feladatot stb. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban tölti meg a palackot.

"Az orr ereje"

A játék legelején meg kell találni egy gyufásdoboz fedelét, és rá kell tenni a játékos orrára (igen, erősebben). A lényeg, hogy csak az arc mozdulataival távolítsuk el a sapkát az orrról. A legjobb eredményt úgy érheti el, ha a dobozokat szorosan az orrára helyezi.

"Én soha..."

Ez a játék segít az embereknek jobban megismerni egymást. 7-15 fő vesz részt. A játékhoz zsetonok szükségesek a résztvevők számának megfelelően. A chips nagy babként, gyufaként vagy más apró, azonos elemként szolgálhat.
Az első játékos azt mondja: "Én soha...". Aztán megnevezi azt, amit soha életében nem csinált (az őszinteség játéka).
Például:
- nem tartott macskát a házban;
- nem járt külföldön;
- nem viselt csizmát;
- nem borotválkozott
stb.
Tegyük fel, hogy a játékos azt mondta: "Soha nem ettem ananászt". Minden játékosnak, aki megette az ananászt, egy jelzőt kell adnia neki. Ezután a kör átszáll egy másik játékosra, aki megad valamit, amit soha nem tett meg. Minden játékosnak az a feladata, hogy megnevezzen valamit, amit még soha, de a jelenlévők többsége vagy mindenki megtett. A játék bizonyos számú kör után véget ér. Az nyer, akinek a legtöbb zsetonja van.

"Csirkemancs"

Gyorsan meg kell írnia a megadott szót - szó szerinti értelemben, "mint egy csirkemancs". A játékosok lábára markerek vannak rögzítve; aki érthetőbben és gyorsabban ír, az nyer.

"Figyelemre méltó"

Ehhez a játékhoz meg kell védenie a menyasszonyt a többi nézőtől. Kérjük a nézőket, hogy adjanak részletes leírást a menyasszonyról (szemszín, sminkszín, ékszerek, fülbevaló színe és formája, óra színe, ruha formája és stílusa, cipő színe és formája, ...). Minden megemlített új helyes tényért a személy egy pontot kap (kis kártya vagy matrica). Az eredményeket összesítik, amikor már minden tényt megneveztek. A legtöbb labda tulajdonosa jutalomban részesül. A játék nagyon jól hangsúlyozza a menyasszony szépségét.

"Pontos sofőrök"

Poharakat, kis vödör vizet, színültig öntve helyeznek a gyerekautókra. Az autókra azonos hosszúságú (10-15 méter) zsineget kötnek. Parancsra gyorsan fel kell tekernie a zsineget a bot köré, és maga felé kell húznia a gépet. Ha a víz fröccsen, a házigazda hangosan kiáltja a „sofőr” számát, aki egy pillanatra abbahagyja a húr tekercselését. Az nyer, aki a leggyorsabban húzta fel a gépet, és nem öntötte ki a vizet. Ő kapja a díjat. Játszhatsz víz nélkül is, csak hosszabbítsd meg a kötelet.

Menő és érdekes versenyek segítik az ünnep vendégeit, hogy jól érezzék magukat. Az eredeti csínytevések és feladatok meglepetéssel pozitív irányba fordítják az estét és szórakoztatják a társaságot. Az érdekes vetélkedők változatossá teszik a lakomát, és nem hagyják, hogy minden jelenlévő unatkozzon a gálán.

    Kockás játék

    Játékot játszani. Az ünnep összes vendége közül 1 legbátrabb személy kerül kiválasztásra. Jobb, ha férfi. Körben ül a padlón (amelyre először valamilyen szőnyeget kell fektetni), és a fejével egy közönséges takaróval takarja be magát.

    A házigazda elmondása szerint az ő feladata, hogy kitalálja a gardrób elemet (a rajta lévő dolog nevét), amit minden vendég kitalált. A „kitaláltam” szó hallatán a résztvevő felváltva elkezdi megnevezni a dolgokat (például egy inget). Ha nem jól tippelt, akkor el kell távolítania magától a szekrény ezt az elemét.

    A játék lényege, hogy magát a plédet kezdetben kitalálják. De míg a résztvevő találgat, ő továbbra is teljesen meztelenül ül a takaró alatt.

    A versenyen mindenki részt vehet. Egyenlően 2 csoportra osztják őket. Mindkét csapat játékosai felsorakoznak egymás mögé, és tollakat és papírlapokat kapnak. A vezető odalép az utolsó résztvevőkhöz, és egyszerű rajzokat mutat nekik (minden csapatnak saját képe van).

    A képet látó játékos feladata az, hogy megrajzolja egy papírlappal az előtte álló versenyző hátára. A résztvevő, aki a hátán érezte a toll bizonyos mozdulatait, lerajzolja a papírlapjára, amit szerinte az előző csapattárs ábrázolt. Tehát minden játékos húz, amíg a csapat első tagja meg nem alkotja a képét.

    A verseny végén az előadó megnézi az egyes versenyzői csoportok munkájának eredményét, és megmutatja a kép eredeti változatát. Az a csapat nyer, amelynek a rajza a leginkább hasonlít az eredetihez.

    A versenyen mindenki részt vehet. Ennek lebonyolításához előzetesen fel kell készítenie a különböző számú kártyákat (1-től 31-ig). Legalább háromszor többnek kell lenniük, mint a résztvevőknek. A versenyt asztalnál tartják.

    Minden játékos felváltva húz egy kártyát. Például egy résztvevő találkozik a 17-es számmal. Emlékeznie kell minden ünnepre, zajos lakomára, csak egy érdekes vagy vicces történetre, amely 17-én történt. 1 perced van emlékezni. Ha a játékos nem tudott semmit visszaállítani a memóriából, akkor kimaradt.

    A nyertes az a résztvevő, akinek sikerül a lehető legtöbb történetet megjegyeznie a számmal kapcsolatban, ami neki esett.

    Játék "Szomszéd nevetése"

    Az ünnep összes vendége játszik. Egy önkéntes lesz a vezető. A játék vele kezdődik. Minden résztvevő fő feladata, hogy megnevettesse szomszédját. Ezt furcsa és érthetetlen cselekvések segítségével lehet megtenni. Például a vezető az orránál fogva húzza a szomszédját. Az egyik – a szomszédja és így tovább, egészen az utolsó játékosig. Az a résztvevő, aki az orrhúzás közben nevetett, kiesik. Az első kör után kezdődik a játék második szakasza. Rajta a gazda könnyen és fájdalommentesen megharaphatja a szomszéd fülét.

    A játékot addig játsszák, amíg csak egy, a legkomolyabb résztvevő lesz.

  • A játék "Az ötlet élessége"

    Kreatív játék. 5 fő vesz részt. Minden játékos kap egy egyszerű ceruzát, egy normál papírlapot és egy feladatkártyát.

    A résztvevők feladata 5 perc alatt lerajzolni a kártyára írottakat. Az idő elteltével minden "művész" bemutatja remekművét a nagyközönségnek anélkül, hogy megnevezné fő gondolatát. A közönségnek ki kell találnia, hogy mit rajzolnak ki. Az a játékos nyer, akinek a rajzát a vendégek gyorsabban „megfejtik”, mint a többiek.

    Feladatpéldák

    • Árulás
    • Neheztelés
    • Szenilitás
    • Második szél
    • Gyűlölet

Szívünk szerint mindannyian hiszünk abban, hogy soha nincs túl sok ünnep, és vicces és menő születésnapi vetélkedők egy vidám társaság számára segítenek még emlékezetesebbé tenni ezt az eseményt. Születésnapját úgy kell eltöltenie, hogy később se bánja meg az elpazarolt erőfeszítéseket, hogy a vendégek az ünneplés után még sokáig hálásan beszéljenek róla. Természetesen nem mindenki engedheti meg magának, hogy felhívja a toastmastert, és a házigazda kívülről kevésbé ismeri a csapatot, annak adottságait, tulajdonságait. Ezért érdemes előre a füzetedbe betenni különféle, vicces és egyszerű versenyeket, amelyek segítségével garantáltan szórakoztathatod a vendégeket anélkül, hogy bárkit is megsértenél. Előzetesen gondoskodni kell a szükséges kellékekről, ajándékokról is a nyerteseknek.

Kreatív versenyek

Szinte minden kreatív családi vicces születésnapi verseny alkalmas az ünneplés bármely helyszínére - mind otthon, mind a természetben, valamint étteremben vagy kávézóban és szaunában.

Mint egy csirkemancs

Szinte bárki tud kézzel írni bármilyen körülmények között. De ez a levéllecke kreatívan megközelíthető, mint ebben a versenyben. A házigazda önkéntest hív a vendégek közé, aki bármilyen nehezen leírható szót a fülébe súg, vagy felkéri a játékost, hogy húzzon ki egy kártyát ezzel a szóval a táskából.

Ezután fel kell írnia ezt a szót papírra, de csak a lábával, és egy filctollat ​​helyez az ujjai közé. A nézőknek ki kell találniuk a firkáiból, hogy mit sejtettek. Az nyer, aki először kitalálja, mit írnak.

Érts meg

Ehhez kis mandarinokra lesz szükség, amelyek teljesen elférnek az ember szájában, valamint olyan kártyákra, amelyekre nehezen kiejthető szavakat írnak. A versenyző mandarint ad a szájába, majd megpróbálja felolvasni a kártyákra írt szavakat, a vendégek pedig ki akarják venni a hangjait. Aki a legtöbb szót találja ki, az lesz a győztes. Az ilyen versenyek alkalmasak lehetnek a nagyszülők születésnapjára.

Miért jöttél a buliba?

A házigazda előre jegyzeteket készít különféle komolytalan válaszokkal a „Miért jött az ünnepre?” kérdésre.

Például,

  • Sírj bele a mellényedbe.
  • Egyél ingyen.
  • Kérjen kölcsön pénzt a tulajdonosoktól.
  • Egyszerűen nem volt hol aludni ma éjjel.
  • Nem tudom miért, de randevúztam egy szülinapos fiúval.

Az összes cetlit egy zacskóba rakja, majd körbejárja a vendégeket, akik vegyenek elő egy cetlit, és olvassák fel annak tartalmát az érkezése céljára vonatkozó kérdésére.

Titkos

Minden játékos kap egy papírcsíkot, amelyre fel kell írnia valamit, amit korábban senkinek nem mondott el. Mindenki emlékezhet néhány nem túl szép történetre magáról, például édességlopásról gyermekkorában. Jobb, ha torz kézírással írunk, hogy senki se tudja kitalálni belőle, kié ez a vallomás. Amikor mindenki megírta a vallomását, a facilitátor összegyűjti és egyenként felolvassa. Minden történet után mindenki megpróbálja kitalálni, kié. Ha a találgatás helyes, akkor a szerző iszik egy "büntetést", és azt mondja: "Bárkivel megtörténhet".

Gratulálunk mindenkinek együtt (melléknevek kitaláló versenye)

A szórakoztató, nem vulgáris verseny lebonyolításához a házigazdának egy kis gratuláló szöveget kell írnia, amelyben hiányozna minden jelző, elegendő szóközt hagyva a helyükön.

Az előadó nehezményezi az asztalnál jelenlévőket, hogy sehogy sem talál megfelelő jelzőket, és kéri, segítsenek neki, hogy az ünnep ne árnyékolja be. Erre válaszul a vendégek elkezdenek emlékezni az esetleges jelzőkre, és a házigazda leírja azokat. A feladat bonyolult lehet, hogy még szórakoztatóbb legyen a verseny.

Például egy munkadarab így nézhet ki:

"________________ vendég! Ma ezen a ________________, ____________________ és ____________________ ünnepen gyűltünk össze, hogy gratuláljunk ____________________, ____________________ és ____________________ születésnapunkhoz. A vendégek szívből gratulálnak és kívánnak: ________________ egészséget, ________________ hangulatot, ____________________ sikert! Ma mindenki örül neked: ________________ lányod, és ____________________ rokonok és barátok, és ____________________ barátok, és (a) ____________________ felesége (férje) nem veszi le rólad a szemét! A vendégek örömmel fogadják ________________ asztalát, ____________________ vendégszeretetét. Emeljünk egy pohárral az Ön ________________ jólétéért. És ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Vagy ez (a szülinapos lányt születésnapos fiúra cserélheti):

„Mielőtt ülünk (a szülinapos lány neve)! Csak ________________ előnye van, ____________________ hátránya nincs. ________________, ____________________, ____________________ nézéssel büszkélkedhet. ________________ haja, ________________ szeme, ________________ alakja, ________________ elme, ________________ intelligenciája, ____________________ tehetsége és ________________ túlélése van extrém helyzetekben. És mi ________________ és ____________________ szeretjük őt ezért! Ma, ezen a ________________ őszi (téli / tavaszi / nyári) napon mi vagyunk az Ön ____________________, ________________ barátok és ________________ rokonok, hogy gratuláljanak Önnek ezen a ____________________ ünnepen - a születésnapján. Ma egy meglehetősen komoly ________________ dátumot ünnepelsz. ________________ egészséget, ____________________ boldogságot, ________________ sok szerencsét, sok ____________________ pénzt és minden jót ____________________ kívánunk. Az Ön ________________, ____________________, ____________________ rokonai és természetesen ____________________, ____________________, ____________________ barátai!”

A vendégek egy adott témában – jogi, orvosi, erotikus stb. – választhatnak mellékneveket.

Utolsó simítások

A verseny lebonyolításához meg kell szoroznia néhány befejezetlen rajzot a nyomtatón. A játékosoknak be kell fejezniük nem szeretett kezüket (általában a bal oldalát). Az nyer, aki helyesen kitalálja, melyik tárgy fogant a rajzon, és a másolatát másoknál jobban a végére viszi.

arctánc

A legviccesebb születésnapi zenei vetélkedőkre is sor kerülhet közvetlenül az ünnepi asztalnál. A műsorvezetőnek fel kell vennie a vidám dallamok töredékeit, és meg kell kérnie a vendégeket, hogy táncoljanak egy táncot egy bizonyos dallamra, de nem a szokásosra - lábukkal, hanem csak arckifejezéssel. A mulatságon résztvevők tetszőlegesen mozgathatják arcizmaikat, a legjobb mimik kezdhetik az arc egy részével, például a szemöldökkel, majd fokozatosan az arc többi részeit kapcsolják a „tánchoz”, amíg minden, ami mozogni tud ezen a részen. a test táncol. A legvidámabb pantomimot mutató résztvevőt hirdetik ki a győztesnek.

Harmonikus

A házigazda egy papírlapot ad a verseny első résztvevőjének, amelyen folytatnia kell a költői gratulációt a születésnapi embernek, és beállítja a kezdő mondatot, például: „A mi Péter Ivanovicsunk jól sikerült”. A sorát rímbe írva az első játékos becsomagolja a papírt, a szomszéd kivételével mindenki elől elrejti a leírtakat, és átadja. A következő tagok is kitalálnak olyan sorokat, amelyek a nyitó mondatra rímelnek. Kiderül, hogy a verifikátor csak az előző mondatot látja, de azt nem, amit korábban írt.

Miután az összes „költőt” megjelölték a papíron, a műsorvezető előveszi, és egy arckifejezéssel olvas fel egy ódát, amelyet a születésnaposnak szenteltek.

portrét festeni

A kreatív mulatságos versenyek felejthetetlen portrék galériáját hagyhatják a szülinaposnak, amelyet az ünnep vendégei rajzoltak. Mindenki kap egy papírlapot és egy filctollat, miközben a kezét a háta mögé kötik. A művészeknek portrét kell készíteniük az alkalom hőséről, fogaikban filctollat ​​tartva. A szülinapos maga választja ki az összes "vászon" közül a neki tetszőt, és díjjal jutalmazza szerzőjét.

Válaszolj gyorsabban, mint a szomszédod

A versenyzőknek körben kell állniuk, ennek középpontjában a házigazda áll, aki véletlenszerűen bármelyik játékoshoz fordul és felteszi a legváratlanabb kérdést, figyelmesen a szemközt ülőre nézve. De ne ő válaszoljon, hanem a szomszédja, aki a jobb oldalon ül. Ha az a személy válaszol, akit a műsorvezető néz, akkor kiesik a versenyből. Továbbá, ha a megfelelő szomszéd nem jön rá időben, hogy neki kell válaszolnia, ő is elmegy.

A verseny addig tart, amíg a házigazdán kívül már csak egy játékos marad, aki jogosult egy kis nyereményre.

írói verseny

A játékosok körben ülnek, és mindegyik kap egy darab üres papírt és egy tollat. A műsorvezető ekkor megkérdezi, hogy „Ki?”, majd mindenki felírja valakinek a nevét a lapja tetejére, ami után behajt egy csíkot egy írott szövegrészlettel úgy, hogy a leírtak ne látszódjanak, és átadják a lapot. a jobb szomszédjukhoz. Új kérdés következik a műsorvezetőtől: „Hova mentél”, és a játékosok lépései megismétlődnek. Így a házigazda fokozatosan felteszi az összes előkészített kérdést, a játékosok pedig különböző papírlapokra írják fel történeteiket.

Ez a verseny nagy népszerűségnek örvend, mert ha az egyes szórólapokat a végén együtt olvasod, nagyon vicces sztorikat kapsz, amik kacagást okoznak.

Pletyka

Ezen a versenyen minden résztvevőnek fejhallgató kell, így általában kis cégek vesznek részt rajta, és leggyakrabban a tinédzserek számára érdekes ez a nagyon szórakoztató verseny. Így minden résztvevő fejhallgatót vesz fel, amely hangosan játszik le zenét, így nem igazán hallja, mi történik körülötte. Csak a házigazdának nincs fejhallgatója, aki kimondja az első mondatot. Általában rejt valami titkot a születésnapi emberrel kapcsolatban. Az első játékosnak hangosan kell kiejteni a kifejezést, de a zenétől megsüketült résztvevő csak egy részét fogja hallani. Aztán hangosan közvetíti is a hallottakat a szomszédjának, aki - a következőnek stb.

Azok a játékosok, akik már közvetítették a szülinaposról szóló „pletykát”, levehetik fejhallgatójukat, és a többi vendéggel együtt a szemük láttára hallgathatják, hogyan változik ez a pletyka. A végén az utolsó játékos mondja ki a pletyka végső változatát, a műsorvezető pedig mindenkit emlékeztet az eredetire.

Tűz

A versenyen résztvevő összes játékos kap egy-két papírlapot, és tájékoztatják, hogy tűz ütött ki a házukban. A játékosoknak el kell dönteniük, hogy melyik tárgyat mentenék meg először, és azt az elemet rajzolják vagy írják az első lapra. A második lapon fel kell tüntetniük a preferencia okát. Ezután a papírokat két dobozba hajtogatják: az egyikben - tárgyak / emberek, a másikban - motívumok. Kívánatos, hogy a vendégek ne triviális dolgokat írjanak, hanem humorral kezeljék a feladatot.

Ezt követően a segítő véletlenszerűen kihúz egy papírt a dobozokból, először megmutatja a tárgy képét/nevét, majd magyarázatot, hogy miért érdemes elmenteni. Vicces kifejezéseket kapnak, például: "Megmentem az anyósomat, mert kellemes rajta járni."

mobilversenyek

labirintus

Ez a szórakoztatás egy játékost igényel, a vezetőnek pedig egy hosszú kötélre lesz szüksége, amelyből labirintust fektet ki a padlóra. A játékosnak bekötik a szemét, és felajánlják, hogy menjen át ezen a labirintuson, míg a vendégek megmondják neki az irányt, amerre mozogjon. Ám amint a játékos szeme be van kötve, a kötelet azonnal eltávolítják, és a közönség kigúnyolja a játékos bonyolult pályáját, amelyet ők maguk határoztak meg.

Öltöztess fel

A fiataloknak szóló vicces versenyek gyakran öltözködéssel és vetkőzéssel járnak. Ebben az esetben női és férfi ruházatra lesz szüksége, felső és alsó egyaránt. A hölgyek számára készült tárgyakat az egyik táskába, az uraknak egy másikba teszik. A versenyen egy fiú és egy lány vesz részt, valamint két-két asszisztens. A házigazda minden csapatnak egy zacskó ruhát ad (jobb lesz, ha egy nő férfi, egy férfi pedig női cikkeket kap). Ezután mindkét csapat kap egy percet, amely alatt az asszisztenseknek ki kell venniük a ruhákat a táskából és fel kell venniük a „manökenre”. Az nyer, aki gyorsabban megbirkózott, vagy pontosabban csinálta.

Háp háp

Minden vendég körben elhelyezett székeken ül (minél több, annál jobb). A vezető lesz a kör középpontja, akinek bekötik a szemét, átnyújtanak neki egy párnát és megpörgetik a tengelye körül. Ilyenkor a jelenlévők véletlenszerűen helyet cserélnek. A dezorientált vak sofőr elkezdi keresni a játékosok térdét, de ezt párnával kell megtennie, anélkül, hogy kézzel érintené az embereket. Miután megtalálta valakinek a térdét, a sofőr nyugodtan leül rájuk, és a játékosnak, akire leült, módosított hangon ki kell mondania, hogy „quack-quack”. A hang alapján a vezetőnek ki kell találnia, kinek a térdére szállt le. Ha jól tippel, átengedi neki a sofőr pozícióját, ha pedig nem, akkor visszatér a kör közepére és a játék megismétlődik.

Búvár

Ennek a szórakoztató versenynek az „áldozata” férfiak és nők egyaránt lehetnek. A résztvevőnek uszonyokat kell felvennie, és le kell győznie a bennük lévő távolságot, fejjel lefelé fordítva a távcsőn keresztül előre tekintve.

Hidd el, ezt nem olyan egyszerű megcsinálni, és a nevetés sokáig állni fog! Ez a születésnapi verseny tehát az egyik legvidámabbnak tekinthető.

Keress egy szülinapos fiút

A műsorvezető beköti a szemét a verseny résztvevőinek, és a neki szükséges sorrendbe ülteti le őket, hogy senki ne tudja, hol ül ő maga, és kik a szomszédai. Minden vendégnek meleg kesztyű van a kezén, és ilyen kezekkel érintéssel kell azonosítania bal szomszédját, csak az arcát és a fejét érezni. A gyapjú csiklandoz és már nevetést okoz, ami alapján sejteni lehet, ki ül a szomszédban.

Mindenkinek csak egy lehetősége van megnevezni egy személyt, és mindenki közös feladata, hogy megtalálja közöttük a születésnapját. Amint felfedezik az alkalom hősét, a játék véget ér, de lehet, hogy ő lesz az utolsó is. Aki rosszul tippelte meg bal oldali szomszédját, azt fantommal büntetik, amit egy dobozból vagy táskából kihúzva nyilvánosan előadnak.

Léggömb fújás

A házigazda egy felfújható labdát tesz az asztal közepére, és beköti a szemét a versenyen részt vevő két résztvevőnek, majd leülteti őket az asztal két oldalára. Elmagyarázza nekik, hogy próbálják meg az ellenfél oldalára fújni a labdát. Ugyanakkor csendben lecseréli a labdát egy liszttel töltött csúszdával ellátott tányérra. A megvakult játékosok parancsra teljes erejükből fújni kezdik az állítólagos labdát, lisztfelhőt emelnek fel, és amikor kioldják a szemüket, döbbenten bámulják púderezett arcukat. Egyetértek, ez lesz az egyik legszórakoztatóbb és legfeledhetetlenebb születésnapi verseny. Még sokáig lesz mire emlékezned!

Bókok a születésnaphoz

Találnod kell egy mély kalapot, amelybe sok hajtogatott papírdarabot rakhatsz, amelyekre dicsérő jelzőket írnak a születésnapos férfira: jóképű, okos, gazdaságos, tehetséges, karcsú stb. A verseny minden résztvevőjét meg kell osztani. párokba: elővesz egy papírt, felolvassa magában a szót, és gesztusokkal el kell magyaráznia partnerének, hogy mi ez a szó. Ha a partner nem tippel, használhat olyan utaló tippeket, amelyek nem nevezik meg magát a szót.

Minden helyes válasz egy pontot kap. A legtöbb pontot szerző pár nyer, vagyis ők tudják kitalálni a legtöbb szót.

Tetszettek a versenyeink? Melyikük illene tökéletesen az Ön társaságába? Oszd meg véleményedet és esetleg más versenyeket kommentben.

Ötletek